Le Nécrophiludique

Les jeux meurent mais ne se rendent pas!
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dimanche 19 janvier 2014

Mes top et flops 2013 - et pronostics 2014


En ce début d'année 2014, il est de bon ton de se livrer au traditionnel examen rétrospectif de 2013 et de se demander de quoi 2014 sera faite.

Je vais donc y aller sous forme de top/flops personnels ; ces appréciations ne regardent que moi, ce ne sont pas des vérités absolues et universelles. Même si ça peut éclairer les gens qui partagent mes goûts en matière de jeux.

Les tops sont les jeux que j'ai pratiqué et apprécié et/ou qui ont une chance certaine d'être joués plusieurs fois en 2014.
Les flops les jeux que j'ai pratiqué et pas apprécié ou que je compte abandonner pour x-y raison (et pas forcément parce qu'ils me déplaisent).
J'ajoute, entre 2,  une catégorie "voie de garage" pour les jeux qui restent dans ma collection, conservent toute mon estime, mais attendent un moment propice pour ressortir.

Les jeux sont plus ou moins classés par ordre de préférence / chance d'être joués (tops, voie de garage) ou vendus (flops) en 2014




Commençons par :

LES TOPS :


Warmachine/Hordes




La re-révélation 2013. Je connaissais le système de MkI pour avoir lu tout les livres et joué avec des proxies, faute d'avoir à l'époque le talent requis pour assembler certaines figs.
Je trouvais déjà le jeu sympa mais je m'étais résolu à vendre tout mon stock justement parce que je voulais jouer avec les figs d'origine et n'arrivais pas à assembler assez de troupes avec mes gros doigts boudinés.
Je ne sais pas ce qui m'a pris de sauter sur Hordes et Warmachine MkII un bel après midi dans ma boutique locale... Mais ce fut la chute!
Globalement ce que j'apprécie c'est la clarté des règles : 9 fois sur 10 la réponse est dans le livre et les 3/4 du temps si tu cherches une réponse dans les forums, tu t'aperçois que tu as juste mal lu le livre. Bref c'est très bien rédigé.
Facile à apprendre mais difficile à maîtriser. L'impact du changement de caster sur le type de jeu qui peut radicalement bouleverser le gameplay etc... Tout cela lui donne à mon avis une bonne durée de vie.
En plus le passage au plastique (certes un peu chiant à ébarber) de certains modèles me facilite la vie.
Pour finir il est facile de se procurer des figurines, souvent assemblées et peintes, pour pas trop cher, d'occasion, histoire d'accélérer la composition de son (ses) armées sans se ruiner.
C'est bien simple j'ai massivement kraké et dispose de presque toutes les factions à l'exception de Convergence et des sous - "factions" Mercenaires autres que Rhul.
Ceci étant, le jeu nécessite pourtant de s'investir dans une ou deux factions, maximum, si on veut les maîtriser en un temps raisonnable. Donc, sans aller jusqu'à tout brader sauf 2 factions, il est clair que je vais devoir faire des choix après banc d'essai de chacune. Pour l'heure tiennent la corde pour rester à coup sûr : Khador, Cygnar, Cryx, Minions (j'aime les underdogs), Orboros (pour le défi de les maîtriser) et des Trollbloods (à tester).
Seul bémol sur la gamme : je pense, personnellement, que Privateer Press pousse doucement le format de jeu vers le 50 pts (cf tous les grands tournois officiels, les rapports de bataille NQ, les unités vendues en effectif max...). L'avantage est que je suis un joueur casu, pas un joueur de tournoi et que les formats allant de 15 à 35 pts sont déjà très intéressants en soi sans devoir absolument aller plus haut que 35 pts.
Il y aussi quelques mauvais "match ups" ou quelques casters qui sortent un peu plus du lot que les autres et réclament plus de travail pour être domptés (les eHaley de ce monde par exemple... J'ai un adversaire régulier qui l’aligne... et ben c'est pas évident à gérer! D'ailleurs j'ai pas encore réussi ^^ )

Saga



Saga vient juste de faire son entrée en 2014, avec une démo qui m'a bien plue. 
Je vais ressortir de la naphtaline mes vieilles figs Essex d'Anglo-Irlandais et Écossais des Highlands/Hébrides des Xème-XIIème siècle : un bon paquet de ces troupes font d'excellent anglo-danois, saxons, vikings, gallois ou hibéro-nordiques...
Je trouve les mécanismes du jeu simples, clairs, fun. La dose de chance est importante (nombreux dés en jeu et dés spéciaux) mais compensée par une importante dose de planification et de tactique.
L'autre avantage est que c'est de l'historique et que même si c'est de la GROSSE escarmouche (oui 24-74 mecs sur la table et des unités c'est pas de l'escarmouche pure) ; le coût à débourser pour s'offrir une armée en 25 comme en 20 ou 15mm est très raisonnable et que apres ben c'est fi-ni t'as plus à acheter de nouvelles troupes à chaque supplément pour suivre le "métagame".
Seul bémol la feuille de référence n'est parfois vraiment qu'un résumé et certaines infos importantes auraient pu y être notées, ça facilite les oublis quand on débute.
Pour moi, SAGA, devrait être un petit jeu apéro / side project régulier en 2014.


Pulp City




J'ai testé le jeu lors de sa beta (deux parties seulement hélas), le jeu s'est encore amélioré. Je l'ai trouvé encore plus fluide, facile à apprendre, fun, nécessitant très peu de figs.
Mon seul regret et d'avoir été trop pris par WarmaHordes pour pratiquer d'avantage la beta et poursuivre mon assemblage et ma peinture de figs. Ceci dit, elles font parties de figs que j'ai peintes ou assemblées en 2013 et j'ai maintenant de quoi jouer malgré un stock certain en attente d'assemblage et peinture...  C'est une valeur à suivre en tous cas. Petite boîte, sorties lentes mais un beau produit.
Kickstarter à venir fin janvier 2014!

Warhammer v4




À ce sujet vous pouvez consulter ma série d'article Oldhammer 15mm. J'ignore encore combien de temps je consacrerai à ce projet un peu délirant. Mais je devrais bien jouer 1 ou 2 parties au moins.
Pour l'heure je me replonge dans mon imaginaire d'ado à travers les bouquins et je me fais des listes d'armées.
J'ai joué une mini partie 750 pts entre skavens et elfes noirs pour tester ; ce fut relativement équilibré mais ça manquait de magie et gros "effets spéciaux" godzillesques.

Zombicide

Comme beaucoup j'ai été séduit par ce jeu (en plus je me suis fait un trip zombies cette année avec The Walking Dead, Dawn of the dead, Land of the Dead et World War Z...). 
Là encore simple, clair, efficace et une ambiance survie bien rendue. On se croirait dans un bon film ou une bonne série de zombies. 
Suffisamment simple à apprendre pour se jouer en famille : c'est un plus!


LA VOIE DE GARAGE :




Hell Dorado




Le seul jeu, sur la voie de garage, pour lequel j'ai encore peint des figs cette année pour finir 200 pts d'égarés. C'est dire si je compte m'y mettre un jour.
Pour ça il faudra faire une pause dans WarmaHordes ne serait-ce qu'un mois ou deux.
Le jeu, révisé dans sa v2, est meilleur qu'avant ; il y a moins de figs sans intérêt, moins de déséquilibres et c'est dans l'ensemble plus clair.
L'arrivée de ma commande du Kickstarter 2013 sera peut être le déclic pour relancer la machine infernale...

Song of Blades and Heroes (et variantes)

Reste indétrônable, si je n'y ai pas joué cette année ça reste mon assurance jeu le petit jeu d'escarmouche facile, sympa et qui permet de recycler n'importe quelle collec' de figs.
Sur la voie de garage certes mais jamais bien loin et pas près de quitter mes étagères! 

Song of our ancestors




Le clone "Song of" qui permet de jouer avec les figs Quars de Zombie Smith. J'ai commandé en 2013 les livres de règles pdf et de quoi me faire 2-3 bandes de Quars pour des escarmouches.
La vague WarmaHordes a tout emporté.
Je ne sais quand je reprendrai ce projet. Peut être quand j'aurai envie d'un break dans le combottage ; ce qui ne manquera pas d'arriver. ;o)

MERCS




J'ai conservé les règles et j'ai 4 factions peintes. Un peu con de tout balancer sans lui donner peut être une seconde chance un de ces 4. Le jeu est simple, original et tactique, nécessite très peu de figs par joueur (5),
Je dois essayer d'autres affrontements de factions que ce que j'ai essayé à date car je trouve qu'il y a de mauvais matchs ups du fait des mode de fonctionnement très archétypaux des factions et des matchs ups ennuyeux à souhait (ex : être réduit à empêcher d'agir un adversaire que tu ne peux éliminer....) Le jeu souffre aussi d'être une première édition avec une FAQ-errata de 2 pages pour chaque faction.
Vivement une v2... Hélas délaissée par Mercs Mini pour le KS de Myth...
Par ailleurs le jeu a totalement été supplanté localement par Infinity, au rayon escarmouche. Pas de bol pour moi (vous verrez pourquoi plus bas).

Malifaux 2ème édition

J'ai fait l'acquisition de la v2 et de 2 packs de cartes révisées par curiosité. Reste à parcourir tout ça pour voir si un revival est possible. D'ores et déjà je trouve la note Wyrd un peu salée au niveau éditions, rééditions, demi rééditions.
Beaucoup de misère à maîtriser un produit pourtant original et prometteur, avec un fluff et des figs plutôt sympas ce qui ne gâchait rien.
À essayer de glisser dans un emploi du temps chargé!

Confrontation 2-3 et variantes




Conservé par intérêt affectif, nostalgique. Je compte revendre certaines de mes figs mais j'espère avoir le temps de peindre une ou deux boîtes de clans en ma possession cette année.
Une grosse partie de ma collec' restera aussi dans les tiroirs en espérant le pinceau. Et puis je n'aurais rien contre une ou deux parties pour le plaisir nostalgique de rejouer à ce jeu même s'il a un peu vieilli au regard des jeux d'escarmouches contemporains.

Relic Knights 




RAS : la loooongue attente de mon pledge (ah ouais 2 factions quand même! Noh et les Corsaires!) se poursuit. En espérant que mon intérêt pour ce jeu ne soit pas mort lorsque les pledges arriveront. Le grosse partie de mon temps prise par WarmaHordes met la barre pas mal haut niveau règles. J'espère que le jeu tiendra la route. Si tout va bien il sera au minimum testé en 2014.

Nemesis (Zenit Miniatures) 




Là encore looongue attente après une campagne indiegogo ratée, mais on devrait bientôt recevoir du nouveau. J'attends beaucoup de cette v2.
La version anglaise de la v1 était un rien lourdingue bien que prometteuse. C'est la seule raison (ainsi que leur esthétique qui me donne envie de les proxycler) pour laquelle mes figs Zénit encombrent encore mes tiroirs.

Furie

Je ne peux pas encore me prononcer. J'attends le bébé suite à un pledge 2 starters histoire d'encourager un p'tit jeune là... :o)
Faudra que je lise les règles au moins d'ici là.

Anima Tactics

Flou total. Le jeu est sympa malgré des coquilles de traduc dans un livre qui coûte pas mal cher (en plus!). Le fluff un peu moins. Les figs très jolies appellent mon pinceau.
Je n'arrive pas à tout balancer. J'ai écoulé une des trois factions que j'avais. Mais ça m'ennuierai de ne pas essayer... Un jour...

Okko

En panne. Pourtant un chouette petit jeu hybride figs / plateau. Et familial en plus, d'autant que des cartes VF existent... Il a juste sombré sous la pile.

Krossmaster

En panne aussi. Joué tous les scénars d'initiation avec ma fille mais pas sauté le pas de la grosse partie. Le jeu est simple, fun, et tout mais.... Ma fille ne me l'a pas réclamé par la suite (L'Ipod ou le synthé ont maintenant plus de succès ^^ ) et moi je l'ai un peu oublié.



LES FLOPS :


AT-43

Semi flop. Je compte tourner partiellement la page, La présence de WarmaHordes implique de limiter mes autres jeux de bataille de format comparables faute de place et de temps.
Toujours pas pris le temps de revendre le gros de mon stock, Mais je dois garder quelques figs comme proxies potentiels et les règles, au cas où, donc il me restera de quoi jouer en petit format.

Dust Warfare

Il manquait un je ne sais quoi pour que je reste dans le navire. je n'arrive pas encore à déterminer quoi car je ne peux pas dire que le jeu soit mauvais au contraire! Lui aussi est une victime collatérale de l'entrée de WarmaHordes dans ma collec. J'ai gardé quelques figs pour jouer peut être un jour à AE-WWII...

AE-WWII




La soit disant "nouvelle édition" de Blackball Games n'est qu'un gros bouquin softcover à 50$ (!) qui ne corrige rien des lourdeurs de la v1 et ne fait que compiler les anciens livres parus chez Darkson Designs. J'essaierai de m'y frotter un jour tout de même. Le jeu n'est pas si mauvais que ça mais ça aurait mérité une vraie refonte.

Alkemy




Un jeu simple, fun, qui m'a séduit dès la lecture de Genesis et pour lequel j'avais acheté toutes les factions. Très peu joué localement et difficilement jouable en solitaire. Il se retrouve au rebus par la force des choses et (considérez cette tartine de titres ci dessus) faute de temps pour lui donner l'amour qu'il mérite.

Confrontation Phoenix




No comment... Celui là je ne suis pas sûr qu'il prenne son envol de sitôt... Entre la beta foirée et l'imbroglio juridique causé par une bande de barbouzes, pirates chinois et mercenaires ukrainiens...



Infinity

C'est l'histoire d'un grand malentendu.

Honnêtement les figs sont très belles, vraiment. Le fluff est vraiment sympa (certes pour le découvrir faut s'offrir un des bouquins de règles les plus cher du marché avec Anima Tactics ou AE-WWII - même si les règles sont gratuites).
L'aspect scénarisé, le côté missions cyberpunk, le côté cinématique tout ça était a priori prometteur.

Là j'entends encore le commentaire de Perno lorsque je me suis lancé dans l'aventure ça faisait un truc genre : "c'est pas parce qu'un jeu a des figs jolies, des règles gratuites et un army builder tout joli que c'est un bon jeu - c'est une usine à gaz ce truc!"

Alors bon passons sur l'assemblage des figs que j'ai surmonté non sans peine parce qu'à date ce sont les figurines les plus pénibles à assembler que j'ai connues. Un de mes comparses vétéran de la gurine et routier du tigeage en .5 mm me disait que c'était la première fois qu'il avait envisagé d'encastrer une figurine dans le plancher.
J'ai surmonté et assemblé + peint 200 pts.
Les règles de base originales, le système d'ARO sympa (mais pas le seul système permettant aux deux joueurs d'êtres actifs sans gros temps mort hein) ça allait. J'ai essayé en petit format ça roulait.

Puis j'ai observé des parties entre joueurs plus aguerris et j'ai vu à quel point un décor mal placé pouvait foutre en l'air l'équilibre d'un scénar, à quel point un débutant avec son starter se faisait exploser à sens unique en 2 tours de jeu par un vétéran et se gadgets bien choisis... et j'ai commencé à suivre les tartines de débats sur les règles que le jeu générait sur un forum local...
Et là, comme dirait un autre joueur de mes connaissances, j'ai compris qu'Infinity était un jeu non pas "d'exception" mais "d'exceptionS" : la foultitude d'habilités, armes, niveaux, et de gadgets, combinée à la simultanéité d'action génère un paquet de situations particulières et de questionnements que seuls peuvent résoudre des ressources sur internet ou la présence de vétérans qui connaissent déjà les réponses à ces cas particuliers.
Je ne me sentais pas trop d'endurer un jeu qui m'oblige constamment soit à avoir la béquille d'un vétéran soit à devoir fouiller sur le net pour résoudre x ou y situation ou à bachoter et parfaire mon érudition sur la pléthore d'habiletés, armes, gadgets, petites règles  et cas particuliers.


À l'heure ou d'autres rationalisent les habiletés et spécs de leur jeux pour les rendre plus fluides et les relancer, avec plus ou moins de succès, parce qu'ils souffraient de cette tare, Corvus a opté pour la jungle luxuriante façon Paradiso.

La seule chose qui pourrait me ramener vers ce jeu serait une v2 très élaguée.
Sauf que, ayant eu le tort de m'exprimer, comme quelques autres, au sujet des défauts de ce jeu, il se trouve que je me suis fâché avec certains fans locaux qui n'acceptent pas la moindre critique sur le jeu. Et ça c'est pour moi la cerise sur le sundae : je comprends qu'on défende un jeu un minimum, j'apprécie à sa juste valeur l'investissement que certains mettent à faire vivre un jeu et à le faire gagner des partisans ; là où je ne suis plus à l'aise c'est quand les critiques sont accueillies avec une  condescendance ponctuée de "LOL!" qui rehaussent tellement le débat. Là où je ne suis plus à l'aise c'est quand ça vire au "culte" ludique jusqu'à la caricature. C'est ce qui a fini de m'écoeurer de ce jeu.

Je suis un collectionneur de règles autant que joueur et généralement je conserve mes bouquins bien après avoir cessé de jouer à un jeu, au cas-où. Pour la première fois depuis très longtemps, j'ai tout revendu ainsi que les figs peintes et assemblées à grand mal.

Il reste que le jeu marche fort bien localement, en tous cas une base solide s'est constituée et le reste se renouvelle régulièrement. C'est au moins une bonne chose que de voir des joueurs sortir des sentiers battus. Il semble aussi se développer ailleurs dans le monde. C'est donc qu'il a des mérites pour une certaine catégorie de joueurs : une certaine richesse, une certaine technicité et profondeur, et un côté rapide qui ne pardonne pas qui plaira aux plus "hardcore" mais déplaira aux "gentillets", ou plutôt amateurs de suspense, qui, comme moi, aiment quand il y a des rebondissements pendant quelques tours avant de se faire laminer la tronche.

Je ne veux donc décourager personne mais au moins ici je sais que je peux librement parler de cette déception ludique personnelle ;o)

dimanche 30 septembre 2012

Samedi Infinity : vers 200 pts et plus loin encore!

Un début de peinture ce samedi mais je compte m'y remettre un peu aujourd'hui pour terminer doucement mon stock de Yu Jing qui me permettra de jouer de 100 à 300 pts bientôt.

Reste un peu de finition à faire mais je considère ces 2 figs comme sortables :

Ninja hacker :




YaoZao (à utiliser avec le Zhanshi Docteur aka Yisheng ) :



Il était déjà pratiquement peint mais il était complétement doré + blanc et vert. J'essaie de lui donné une touche de couleur qui le fasse entrer dans mon schéma violet. Pas terrible, mais ça ira, si je n'arrive pas à l'arranger mieux.

Restent à peindre en stock : 1 Zanshi, 1 guarde Céleste, 1 Daofei HMG, Le père Sforza et... Un Su-Jian (une ILO qui tient du DCD et du mini TAG, rapide et lourdement armée - je la garde pour du 300 pts. Sa forme mobile fait aussi un bon proxy DCD)...

Heureusement pour se motiver à peindre ça y a la :

Oldies Painting Night au Gamer's Vault!

Il n'est même pas certain que je fasse du Infinity : des fois c'est bon de changer ;o)

Je me suis aussi fait une partie avec les Quick Start Rules. Parfait pour apprendre les actions, jets en opposition, ORA. Par contre j'avais lu et relu les règles complètes avant et il y a des coins ronds qui sont coupés (ex : pas de malus de distance pour la détection des CAMO, pas de gut roll, pas de perte de lieutenant).
Logique pour débuter. Mais une fois sur une table avec les règles complètes il pourra y avoir des surprises pour le débutant. À réserver donc pour le B-A-BA.
Par contre ça rend le jeu très fluide et en 30 minutes la partie de, grosso modo, 100 pts était finie.
Yu-Jing versus proxy Star Wars Mini Haqqislam et victoire Yu Jing avec 50% de pertes. Infinity ça ne pardonne pas!


Ça va me prendre plus de bâtiments futuristes par contre même si le stock actuel de récupération AT-43 fait la job.

Pour les besoins d'un petit "concours" (purement participatif - pas de prix de peinture) je reposte cette figurine peinte au début du mois et reprise en photo avec un meilleur éclairage qui rend mieux sur l'écran qu'elle porte au bras.



lundi 3 septembre 2012

Yu Jing - 150 premiers points peints

Plus d'un mois sans post sur le blog pour cause de vacances mais le retour fut productif en termes de peinture.
Un week end de 3 jours et la motivation pour peindre ça ne se refuse pas et je viens de finir mes 150 premiers points Yu Jing pour Infinity.
C'est une force qui manque de polyvalence encore mais ça se veut surtout une base pour apprendre à jouer au format qui va bien.
Ayant récupéré quelques figurines à la peinture un peu avancée je devrais pouvoir sortir très bientôt aussi du 200 pts. :o)

2 Zanshi

Un Guilang, seule troupe disposant de CAMO dans ma compo



Une Domaru Butai en provenance de la sectorielle japonaise. Une brute de CaC dans un jeu de tir...

La moins réussie de la série aussi car le blanc n'est pas facile à peindre convenablement

Il lui faudra des fumigènes pour arriver au Cac avec son martial arts L3 + Berserk. Capable de couper en 2 presque tout jusqu'aux ILO mais délicate à amener à portée opérationnelle.

Invincible Shang Ji - le gros dur de la compo



Le trio de choc

Le soutien au complet - le doc Zanshi ne sera utilisé comme tel qu'en 200 ou 300 pts - pour l'heure ce sera un Zanshi parmi d'autres. Le Celestial guard sera joué comme la version avec contrôleur de Kuang Shi bien que je n'aligne pas de Kuang Shi. C'est juste pour avoir des fumigènes. L'autre option étant les moines guerriers Shaolin qui feraient une chouette escorte à la Domaru... On verra plus tard... Au besoin!^^

mardi 31 juillet 2012

Infinity : premiers Yu Jing et oldies painting night

Après l'assemblage des figurines nécessaires à compléter mes premiers 150 pts de Yu Jing. J'attaque la peinture.Et pour se motiver quoi de mieux que de rejoindre le groupe de peinture de vieux geeks croulants sympas de la Oldies Painting Night , organisée au Gamer's Vault avec la présence de pas mal de célébrités de Club Chaos. (Pub*Pub*Pub*).

Ça se passe 1 lundi sur 2 de 19h à minuit et c'est un bon rendez-vous pour se motiver et se caler au moins 2 soirées peinture dans le mois, en bonne compagnie, ce qui ne gâte rien. Je sens que je vais prendre un abonnement.

Alors, sans me presser, en discutant, en 2h, j'ai réussi à terminer un Celestial Guard (que j'avais acheté avec sa couche de couleurs de base) et peindre un Zanshi (docteur ou ingénieur... Voire proxy hacker) avec le même schéma de couleur.






Résultat : un petit tabletop propret et sans fioritures. Malgré leur échelle de vrai 28mm et leur finesse ; les figs Infinity sont un plaisir à peindre (ce qui permet de se consoler de leur assemblage :oP )
Je vais essayer de varier un peu les schémas de couleur pour les autres figs tout en gardant quelques touches de mauve, histoire de changer du orange vif officiel tout en restant dans les couleurs comico-futuristes.
Allez! Encore 2 Zanshis, 1 Domaru, 1 Guilang et 1 Invincible (soit 2 oldies painting night^^) et je pourrai commencer à pousser la gurine infinitesque.
Septembre - octobre s'annoncent chargés avec du Confrontation, du Infinity et du Pulp City au programme (et peut être aussi du Dust Warfare... D'ailleurs je vous écrirai prochainement mes impressions à ce sujet.)

PS : oui je sais, je suis un malade de la tuile Rackham en arrière fond pour mes photos :o))


samedi 28 juillet 2012

Grand open Ze Boxes Infinity : Haqqislam

Amis de la déraison, hérauts de la compulsivité maladive : bonjour!

Voici donc le contenu (instructif) de cet arrivage haqqislamite :

- Starter box classique
- Bashi Bazouk avec boarding shotgun
- Odalisque avec Spitifire
- Nasmat remotes (j'utiliserai un ghulam de la boîte starter comme proxy medic)
- Un Djanbazan HMG
- Un hacker Al Hawwa'

Ayant déjà fait l'acquisition de troupes Pan-O et Yu Jing, en grande partie déjà assemblées ; et fidèle à mon habitude de me projeter dans le futur, avec force, vigueur, sans casque et sans ceinture...
Je craquais récemment pour une prochaine faction, moins populaire localement et moins Hi-Tech que les 2 précédentes. En me disant que de temps en temps je voudrai sans doute changer un peu de style de jeu.

Sans plus attendre voyons un peu si la fig est belle, utile, et si l'assembleur se prépare (ou pas) des nervous breakdown comme on dit :

Le starter :






Plop!

La ghulam que je compte transformer en medic


Rien que du très classique pour l'assemblage avec un bras à fixer.

Le Naffatun ; on dirait qu'il est monobloc... Mais non!

Pas mal de flash à ébarber...

Les petits bouts de bras pour les armes tenues à 2 mains sont des classiques emmerdants chez Infinity

Et ça ne s'ajuste pas toujours facilement... La lime va être de sortie... Quant à tiger ça va être chaud...

Le Hunzakut

Là encore beaucoup d'ébarbage et un petit moignon de bras à fixer...

Le Ghulam 2

Et son moignon de bras gauche encore!

gros plan sur l'outil de torture pour assembleur novice.

Le Ghulam 3. Plus classique avec ses deux bras à fixer...

Encore de l'ébarbage en perspective...

Le janissaire

2 bras à fixer... R.A.S.

ébarbage intensif et quelque chose me dit qu'il faudra limer la jointure qui ne me semble pas lisse pour bien s'ajuster

En effet...




- Le bashi-bazouk :

Sympa : 3 socles et des transparents à découper pour Holoprojecteur

Mais... Mais... Ne seraient-ce pas des symboles Nomad? Du copinage entre traffic... heu honnêtes commerçants... Sans doute!

Ce n'est pas un couteau, juste, un truc à ébarber

Le boarding shotgun et... Un "petit" couteau qui devra être collé à la fig en priant qu'il ne soit jamais accroché ou heurté lors des transports.


L'odalisque avec spitfire :

Pose sympa et Ô miracle on dirait que Corvus Belli a enfin saisi les principes de l'assemblage facile avec cette référence plus récente.

Nickel!

Pas besoin de tiger : la tige est déjà incluse

Et le trou aussi!




- Nasmat :

Je compte les utiliser comme drone de soin

Côté gravure c'est toujours propre

Arf! L'autre joie des figs Infinity : les antennes... À mettre dans leur dos

Ouh là! Le creux ne correspond pas au picot de l'antenne. Il faudra soit creuser à la perceuse, soit combler avec du green stuff et en profiter pour planter la base de l'antenne dans le stuff avant que ça fige, avec une pointe de colle.

Et ça c'est quoi?!!

Voilà peut être la réponse... ça se fixerait au bout des bras... Pourquoi cela n'a-t'il pas été moulé directement sur le bras? Peut être pour l'option Ingénieur... Mais on appelle ça du multipart sans utilité de customisation réelle (comme les antennes) - parce que la-machine-peut-pas-le-faire ou parce-que-ça-revient-moins-cher ou parce-qu'on-a mal-pensé-la-chose-xcusez

Un seul socle avec mes nasmat... Bon pas grave j'ai des socles en rabiot


- Djanbazan HMG :


Encore le classique du moignon de bras...

Mais un peu différent avec une jointure type ronde plus nette. Ça ira peut être mieux.




- Hacker Al Hawwa' :

2 bras à fixer

Le bras avec la main qui "pianote"

le bras avec dispositif de hackage

ça semble bien s'assembler aussi

Conclusion :

 Infinity est un jeu pour hardcore gamer avec sa pléthore de capacités et équipements spéciaux et sa courbe d'apprentissage longue (malgré des principe de bases simples). C'est le prix à payer pour une grande profondeur de jeu en revanche ; et le plaisir de faire des kilomètres de listes d'armées variées et diverses (moi j'aime même si je n'optimise pas).

C'est aussi un jeu pour hardcore assembleur (je progresse bien ceci dit, mais je sens que je me prépare de belles suées ^^ ).
La qualité des figs est là, niveau sculpture, mais la conception du multiparts est encore archaïque ou disons mal pensée sur trop de références.
C'est du multipart qui n'apporte rien puisque les moignons de bras ou antennes ne permettent pas la conversion et que généralement c'est conçu pour être assemblé de telle manière et selon tel angle sans aucune liberté d'assemblage.

Le contrôle qualité est assuré par des petits codes fournis avec chaque fig. Reste que la production est inégale avec pas mal de métal à ébarber (et un socle manquant mais je ne ferait pas une réclamation pour si peu).

Il semblerait qu'avec les figurines les plus récentes, comme l'odalisque, Corvus soit en train de revoir la copie : assemblage facile, peu de pièces, peu de flash. Et c'est tant mieux ;o)
Vu la quantité de figs et la difficulté moyenne d'assemblage et vu aussi que je compte pratiquer avec Yu Jing et Pan-O avant (les figs sont plus avancées dans leur montage et peinture) - je vise d'avoir terminé mes 200 pts de Haqqislam vers la fin de l'année si tout va bien...


Ces figs sur le papier :

L'idée était d'avoir un peu de tout, sans alligner du très lourd puisque je n'ai que 200 pts maxi :


 HAQQISLAM
──────────────────────────────────────────────────────────────────────

 GROUPE 1 (Regs: 7/Irrs: 2):

  NAFFATÛN Fusil + Lance-flammes Léger / Pistolet, Couteau (10)
    MOV:10-10  CC:13  TR:11  PH:10  VOL:14  BLI:1  PB:0  B:1 
    Régulier, Non Impétueux, Sans Cube

  GHULAM Médecin Fusil + Fusil à Pompe Léger / Pistolet, Couteau (17)
    MOV:10-10  CC:13  TR:11  PH:10  VOL:14  BLI:1  PB:0  B:1 
    Régulier, Non Impétueux, Sans Cube
    Docteur


avec 2x NASMAT Impulsion Électrique (3)
    MOV:15-10  CC:8  TR:8  PH:8  VOL:13  BLI:0  PB:-3  STR:1 
    Régulier, Non Impétueux, G: Serviteur
    CD: Mimétisme

  GHULAM Lieutenant Fusil + Fusil à Pompe Léger / Pistolet, Couteau (13)
    MOV:10-10  CC:13  TR:11  PH:10  VOL:14  BLI:1  PB:0  B:1 
    Régulier, Non Impétueux, Sans Cube
    Lieutenant


GHULAM Fusil + Fusil à Pompe Léger / Pistolet, Couteau (13)
    MOV:10-10  CC:13  TR:11  PH:10  VOL:14  BLI:1  PB:0  B:1 
    Régulier, Non Impétueux, Sans Cube

  ODALISQUE Spitfire, Nanopulseur / Pistolet, Couteau (31 | 1)
    MOV:10-10  CC:14  TR:12  PH:10  VOL:14  BLI:2  PB:0  B:1 
    Régulier, Non Impétueux, Sans Cube
    Sixième Sens N2 | Viseur 360º, I-khol N3, V: Ignorer les Blessures

  BASHI BAZOUK Fusil d´Abordage / Pistolet, Couteau (16)
    MOV:10-10  CC:14  TR:11  PH:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  B:1 
    Irrégulier, Non Impétueux, Sans Cube
    DA: Parachutiste | Terrain 0-G, Holoprojecteur N2

  DJANBAZAN Mitrailleuse / Pistolet, Arme CC (36 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  TR:12  PH:11  VOL:14  BLI:2  PB:0  B:1 
    Régulier, Non Impétueux, Cube
    Multi-terrain, Régénération, Viseur Multispectral  N2

  HAWWA' Hacker  Fusil d´Abordage, Charges Creuses / Pistolet, Couteau (33 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  TR:11  PH:11  VOL:14  BLI:1  PB:0  B:1 
    Régulier, Non Impétueux, Sans Cube
    CD: Camouflage, Infiltration, Dispositif de piratage

  HUNZAKUT  Fusil de Sniper, Mines / Pistolet, Couteau (25 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  TR:11  PH:12  VOL:14  BLI:0  PB:0  B:1 
    Irrégulier, Non Impétueux, Sans Cube
    CD: Camouflage, Infiltration, Répétiteur deployable


  200 Points | CAP: 3.5

ARMY CODE: eNozMVQ1VDNQM6wxVTMHkxZA0lzNCEgCWUDS0BBMGRlDeJZgytgYrAdKmYJIAFSLECM=
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


J'ai écarté ma seule infanterie lourde avec le janissaire. En contrepartie j'ai pris 2 Nasmat pour mon toubib afin d'accroître, à distance, la durée de vie de certaines fig, dont le Djanbazan qui a déjà régénération.
En fait je pense même que je vais devoir revoir la liste qui manque de fumigènes pour protéger le Djan (même s'il a régénération et un VMS 2) et les troupes destinées à l'assaut.

C'est une liste plutôt guerilla défensive, la parachutiste Bashi Bazouk et l'infiltré hacker Al Hawwa' , n'étant pas destinés (vu leur maigre score de PH) à aller jouer au delà du milieu de table. D'autant que l'Hunzakut me donne un répétiteur de position déployable avec CAMO + infiltration, histoire de mieux couvrir la table avec mon hacker.

Seul le Djanbazan et l'Odalisque avec un soutien nasmat pour les soins, peuvent espérer pousser un peu ; avec l'appui d'autres combattants (hacker, sniper) et moyennant aussi peut être une intervention appropriée du bashi bazouk.

Enfin ça reste très théorique tout cela d'autant que je me familiarise encore avec le jeu. Si ça se trouve (c'est même très probable) cette liste est pourrie! :o))
En tout cas j'ai essayé de mettre du tir à distance (sniper), du hacker, des CAMO, de l'anti-CAMO, du para, du soutien (medic + remotes), et de la troupaille.
Je voulais une thématique guerilla et harcèlement léger ; je ne pense pas être déjà capable d'optimiser une liste donc j'ai dû faire des erreurs.

Il est certain qu'en 300 pts il me faudra de l'anti char (panzerfausts de base) et sans doute un meilleur hacker (Touareg probablement) et d'avantage de troupes offensives dont des fumigènes (to kum or not to kum?)...

Prochainement je vous ferai l'open the box de mes renforts Pan-O et Yu - Jing - commandés au Gamer's Vault (j'y ai aussi pris le livre de règles v2 et un starter Yu Jing que j'ai déjà monté) :

Pour les Pan-O (Accontecimento) ce sera le hacker Sikh et les 2 Nagas (hacker et sniper)... Pourquoi se priver de jouer les belles figs Aleph quand on peut les avoir comme alliées?

Pour Yu-Jing ce sera le mercenaire : Père Lucien Sforza et son couteau suisse de chasseur de prime.

Mes premiers 150 pts de Yu Jing sont assemblés et je compte sous-coucher ça demain avant de filer jouer une tout première partie de Dust Warfare! D'ailleurs il faut que je révise! :o)