Le Nécrophiludique

Les jeux meurent mais ne se rendent pas!
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dimanche 19 janvier 2014

Mes top et flops 2013 - et pronostics 2014


En ce début d'année 2014, il est de bon ton de se livrer au traditionnel examen rétrospectif de 2013 et de se demander de quoi 2014 sera faite.

Je vais donc y aller sous forme de top/flops personnels ; ces appréciations ne regardent que moi, ce ne sont pas des vérités absolues et universelles. Même si ça peut éclairer les gens qui partagent mes goûts en matière de jeux.

Les tops sont les jeux que j'ai pratiqué et apprécié et/ou qui ont une chance certaine d'être joués plusieurs fois en 2014.
Les flops les jeux que j'ai pratiqué et pas apprécié ou que je compte abandonner pour x-y raison (et pas forcément parce qu'ils me déplaisent).
J'ajoute, entre 2,  une catégorie "voie de garage" pour les jeux qui restent dans ma collection, conservent toute mon estime, mais attendent un moment propice pour ressortir.

Les jeux sont plus ou moins classés par ordre de préférence / chance d'être joués (tops, voie de garage) ou vendus (flops) en 2014




Commençons par :

LES TOPS :


Warmachine/Hordes




La re-révélation 2013. Je connaissais le système de MkI pour avoir lu tout les livres et joué avec des proxies, faute d'avoir à l'époque le talent requis pour assembler certaines figs.
Je trouvais déjà le jeu sympa mais je m'étais résolu à vendre tout mon stock justement parce que je voulais jouer avec les figs d'origine et n'arrivais pas à assembler assez de troupes avec mes gros doigts boudinés.
Je ne sais pas ce qui m'a pris de sauter sur Hordes et Warmachine MkII un bel après midi dans ma boutique locale... Mais ce fut la chute!
Globalement ce que j'apprécie c'est la clarté des règles : 9 fois sur 10 la réponse est dans le livre et les 3/4 du temps si tu cherches une réponse dans les forums, tu t'aperçois que tu as juste mal lu le livre. Bref c'est très bien rédigé.
Facile à apprendre mais difficile à maîtriser. L'impact du changement de caster sur le type de jeu qui peut radicalement bouleverser le gameplay etc... Tout cela lui donne à mon avis une bonne durée de vie.
En plus le passage au plastique (certes un peu chiant à ébarber) de certains modèles me facilite la vie.
Pour finir il est facile de se procurer des figurines, souvent assemblées et peintes, pour pas trop cher, d'occasion, histoire d'accélérer la composition de son (ses) armées sans se ruiner.
C'est bien simple j'ai massivement kraké et dispose de presque toutes les factions à l'exception de Convergence et des sous - "factions" Mercenaires autres que Rhul.
Ceci étant, le jeu nécessite pourtant de s'investir dans une ou deux factions, maximum, si on veut les maîtriser en un temps raisonnable. Donc, sans aller jusqu'à tout brader sauf 2 factions, il est clair que je vais devoir faire des choix après banc d'essai de chacune. Pour l'heure tiennent la corde pour rester à coup sûr : Khador, Cygnar, Cryx, Minions (j'aime les underdogs), Orboros (pour le défi de les maîtriser) et des Trollbloods (à tester).
Seul bémol sur la gamme : je pense, personnellement, que Privateer Press pousse doucement le format de jeu vers le 50 pts (cf tous les grands tournois officiels, les rapports de bataille NQ, les unités vendues en effectif max...). L'avantage est que je suis un joueur casu, pas un joueur de tournoi et que les formats allant de 15 à 35 pts sont déjà très intéressants en soi sans devoir absolument aller plus haut que 35 pts.
Il y aussi quelques mauvais "match ups" ou quelques casters qui sortent un peu plus du lot que les autres et réclament plus de travail pour être domptés (les eHaley de ce monde par exemple... J'ai un adversaire régulier qui l’aligne... et ben c'est pas évident à gérer! D'ailleurs j'ai pas encore réussi ^^ )

Saga



Saga vient juste de faire son entrée en 2014, avec une démo qui m'a bien plue. 
Je vais ressortir de la naphtaline mes vieilles figs Essex d'Anglo-Irlandais et Écossais des Highlands/Hébrides des Xème-XIIème siècle : un bon paquet de ces troupes font d'excellent anglo-danois, saxons, vikings, gallois ou hibéro-nordiques...
Je trouve les mécanismes du jeu simples, clairs, fun. La dose de chance est importante (nombreux dés en jeu et dés spéciaux) mais compensée par une importante dose de planification et de tactique.
L'autre avantage est que c'est de l'historique et que même si c'est de la GROSSE escarmouche (oui 24-74 mecs sur la table et des unités c'est pas de l'escarmouche pure) ; le coût à débourser pour s'offrir une armée en 25 comme en 20 ou 15mm est très raisonnable et que apres ben c'est fi-ni t'as plus à acheter de nouvelles troupes à chaque supplément pour suivre le "métagame".
Seul bémol la feuille de référence n'est parfois vraiment qu'un résumé et certaines infos importantes auraient pu y être notées, ça facilite les oublis quand on débute.
Pour moi, SAGA, devrait être un petit jeu apéro / side project régulier en 2014.


Pulp City




J'ai testé le jeu lors de sa beta (deux parties seulement hélas), le jeu s'est encore amélioré. Je l'ai trouvé encore plus fluide, facile à apprendre, fun, nécessitant très peu de figs.
Mon seul regret et d'avoir été trop pris par WarmaHordes pour pratiquer d'avantage la beta et poursuivre mon assemblage et ma peinture de figs. Ceci dit, elles font parties de figs que j'ai peintes ou assemblées en 2013 et j'ai maintenant de quoi jouer malgré un stock certain en attente d'assemblage et peinture...  C'est une valeur à suivre en tous cas. Petite boîte, sorties lentes mais un beau produit.
Kickstarter à venir fin janvier 2014!

Warhammer v4




À ce sujet vous pouvez consulter ma série d'article Oldhammer 15mm. J'ignore encore combien de temps je consacrerai à ce projet un peu délirant. Mais je devrais bien jouer 1 ou 2 parties au moins.
Pour l'heure je me replonge dans mon imaginaire d'ado à travers les bouquins et je me fais des listes d'armées.
J'ai joué une mini partie 750 pts entre skavens et elfes noirs pour tester ; ce fut relativement équilibré mais ça manquait de magie et gros "effets spéciaux" godzillesques.

Zombicide

Comme beaucoup j'ai été séduit par ce jeu (en plus je me suis fait un trip zombies cette année avec The Walking Dead, Dawn of the dead, Land of the Dead et World War Z...). 
Là encore simple, clair, efficace et une ambiance survie bien rendue. On se croirait dans un bon film ou une bonne série de zombies. 
Suffisamment simple à apprendre pour se jouer en famille : c'est un plus!


LA VOIE DE GARAGE :




Hell Dorado




Le seul jeu, sur la voie de garage, pour lequel j'ai encore peint des figs cette année pour finir 200 pts d'égarés. C'est dire si je compte m'y mettre un jour.
Pour ça il faudra faire une pause dans WarmaHordes ne serait-ce qu'un mois ou deux.
Le jeu, révisé dans sa v2, est meilleur qu'avant ; il y a moins de figs sans intérêt, moins de déséquilibres et c'est dans l'ensemble plus clair.
L'arrivée de ma commande du Kickstarter 2013 sera peut être le déclic pour relancer la machine infernale...

Song of Blades and Heroes (et variantes)

Reste indétrônable, si je n'y ai pas joué cette année ça reste mon assurance jeu le petit jeu d'escarmouche facile, sympa et qui permet de recycler n'importe quelle collec' de figs.
Sur la voie de garage certes mais jamais bien loin et pas près de quitter mes étagères! 

Song of our ancestors




Le clone "Song of" qui permet de jouer avec les figs Quars de Zombie Smith. J'ai commandé en 2013 les livres de règles pdf et de quoi me faire 2-3 bandes de Quars pour des escarmouches.
La vague WarmaHordes a tout emporté.
Je ne sais quand je reprendrai ce projet. Peut être quand j'aurai envie d'un break dans le combottage ; ce qui ne manquera pas d'arriver. ;o)

MERCS




J'ai conservé les règles et j'ai 4 factions peintes. Un peu con de tout balancer sans lui donner peut être une seconde chance un de ces 4. Le jeu est simple, original et tactique, nécessite très peu de figs par joueur (5),
Je dois essayer d'autres affrontements de factions que ce que j'ai essayé à date car je trouve qu'il y a de mauvais matchs ups du fait des mode de fonctionnement très archétypaux des factions et des matchs ups ennuyeux à souhait (ex : être réduit à empêcher d'agir un adversaire que tu ne peux éliminer....) Le jeu souffre aussi d'être une première édition avec une FAQ-errata de 2 pages pour chaque faction.
Vivement une v2... Hélas délaissée par Mercs Mini pour le KS de Myth...
Par ailleurs le jeu a totalement été supplanté localement par Infinity, au rayon escarmouche. Pas de bol pour moi (vous verrez pourquoi plus bas).

Malifaux 2ème édition

J'ai fait l'acquisition de la v2 et de 2 packs de cartes révisées par curiosité. Reste à parcourir tout ça pour voir si un revival est possible. D'ores et déjà je trouve la note Wyrd un peu salée au niveau éditions, rééditions, demi rééditions.
Beaucoup de misère à maîtriser un produit pourtant original et prometteur, avec un fluff et des figs plutôt sympas ce qui ne gâchait rien.
À essayer de glisser dans un emploi du temps chargé!

Confrontation 2-3 et variantes




Conservé par intérêt affectif, nostalgique. Je compte revendre certaines de mes figs mais j'espère avoir le temps de peindre une ou deux boîtes de clans en ma possession cette année.
Une grosse partie de ma collec' restera aussi dans les tiroirs en espérant le pinceau. Et puis je n'aurais rien contre une ou deux parties pour le plaisir nostalgique de rejouer à ce jeu même s'il a un peu vieilli au regard des jeux d'escarmouches contemporains.

Relic Knights 




RAS : la loooongue attente de mon pledge (ah ouais 2 factions quand même! Noh et les Corsaires!) se poursuit. En espérant que mon intérêt pour ce jeu ne soit pas mort lorsque les pledges arriveront. Le grosse partie de mon temps prise par WarmaHordes met la barre pas mal haut niveau règles. J'espère que le jeu tiendra la route. Si tout va bien il sera au minimum testé en 2014.

Nemesis (Zenit Miniatures) 




Là encore looongue attente après une campagne indiegogo ratée, mais on devrait bientôt recevoir du nouveau. J'attends beaucoup de cette v2.
La version anglaise de la v1 était un rien lourdingue bien que prometteuse. C'est la seule raison (ainsi que leur esthétique qui me donne envie de les proxycler) pour laquelle mes figs Zénit encombrent encore mes tiroirs.

Furie

Je ne peux pas encore me prononcer. J'attends le bébé suite à un pledge 2 starters histoire d'encourager un p'tit jeune là... :o)
Faudra que je lise les règles au moins d'ici là.

Anima Tactics

Flou total. Le jeu est sympa malgré des coquilles de traduc dans un livre qui coûte pas mal cher (en plus!). Le fluff un peu moins. Les figs très jolies appellent mon pinceau.
Je n'arrive pas à tout balancer. J'ai écoulé une des trois factions que j'avais. Mais ça m'ennuierai de ne pas essayer... Un jour...

Okko

En panne. Pourtant un chouette petit jeu hybride figs / plateau. Et familial en plus, d'autant que des cartes VF existent... Il a juste sombré sous la pile.

Krossmaster

En panne aussi. Joué tous les scénars d'initiation avec ma fille mais pas sauté le pas de la grosse partie. Le jeu est simple, fun, et tout mais.... Ma fille ne me l'a pas réclamé par la suite (L'Ipod ou le synthé ont maintenant plus de succès ^^ ) et moi je l'ai un peu oublié.



LES FLOPS :


AT-43

Semi flop. Je compte tourner partiellement la page, La présence de WarmaHordes implique de limiter mes autres jeux de bataille de format comparables faute de place et de temps.
Toujours pas pris le temps de revendre le gros de mon stock, Mais je dois garder quelques figs comme proxies potentiels et les règles, au cas où, donc il me restera de quoi jouer en petit format.

Dust Warfare

Il manquait un je ne sais quoi pour que je reste dans le navire. je n'arrive pas encore à déterminer quoi car je ne peux pas dire que le jeu soit mauvais au contraire! Lui aussi est une victime collatérale de l'entrée de WarmaHordes dans ma collec. J'ai gardé quelques figs pour jouer peut être un jour à AE-WWII...

AE-WWII




La soit disant "nouvelle édition" de Blackball Games n'est qu'un gros bouquin softcover à 50$ (!) qui ne corrige rien des lourdeurs de la v1 et ne fait que compiler les anciens livres parus chez Darkson Designs. J'essaierai de m'y frotter un jour tout de même. Le jeu n'est pas si mauvais que ça mais ça aurait mérité une vraie refonte.

Alkemy




Un jeu simple, fun, qui m'a séduit dès la lecture de Genesis et pour lequel j'avais acheté toutes les factions. Très peu joué localement et difficilement jouable en solitaire. Il se retrouve au rebus par la force des choses et (considérez cette tartine de titres ci dessus) faute de temps pour lui donner l'amour qu'il mérite.

Confrontation Phoenix




No comment... Celui là je ne suis pas sûr qu'il prenne son envol de sitôt... Entre la beta foirée et l'imbroglio juridique causé par une bande de barbouzes, pirates chinois et mercenaires ukrainiens...



Infinity

C'est l'histoire d'un grand malentendu.

Honnêtement les figs sont très belles, vraiment. Le fluff est vraiment sympa (certes pour le découvrir faut s'offrir un des bouquins de règles les plus cher du marché avec Anima Tactics ou AE-WWII - même si les règles sont gratuites).
L'aspect scénarisé, le côté missions cyberpunk, le côté cinématique tout ça était a priori prometteur.

Là j'entends encore le commentaire de Perno lorsque je me suis lancé dans l'aventure ça faisait un truc genre : "c'est pas parce qu'un jeu a des figs jolies, des règles gratuites et un army builder tout joli que c'est un bon jeu - c'est une usine à gaz ce truc!"

Alors bon passons sur l'assemblage des figs que j'ai surmonté non sans peine parce qu'à date ce sont les figurines les plus pénibles à assembler que j'ai connues. Un de mes comparses vétéran de la gurine et routier du tigeage en .5 mm me disait que c'était la première fois qu'il avait envisagé d'encastrer une figurine dans le plancher.
J'ai surmonté et assemblé + peint 200 pts.
Les règles de base originales, le système d'ARO sympa (mais pas le seul système permettant aux deux joueurs d'êtres actifs sans gros temps mort hein) ça allait. J'ai essayé en petit format ça roulait.

Puis j'ai observé des parties entre joueurs plus aguerris et j'ai vu à quel point un décor mal placé pouvait foutre en l'air l'équilibre d'un scénar, à quel point un débutant avec son starter se faisait exploser à sens unique en 2 tours de jeu par un vétéran et se gadgets bien choisis... et j'ai commencé à suivre les tartines de débats sur les règles que le jeu générait sur un forum local...
Et là, comme dirait un autre joueur de mes connaissances, j'ai compris qu'Infinity était un jeu non pas "d'exception" mais "d'exceptionS" : la foultitude d'habilités, armes, niveaux, et de gadgets, combinée à la simultanéité d'action génère un paquet de situations particulières et de questionnements que seuls peuvent résoudre des ressources sur internet ou la présence de vétérans qui connaissent déjà les réponses à ces cas particuliers.
Je ne me sentais pas trop d'endurer un jeu qui m'oblige constamment soit à avoir la béquille d'un vétéran soit à devoir fouiller sur le net pour résoudre x ou y situation ou à bachoter et parfaire mon érudition sur la pléthore d'habiletés, armes, gadgets, petites règles  et cas particuliers.


À l'heure ou d'autres rationalisent les habiletés et spécs de leur jeux pour les rendre plus fluides et les relancer, avec plus ou moins de succès, parce qu'ils souffraient de cette tare, Corvus a opté pour la jungle luxuriante façon Paradiso.

La seule chose qui pourrait me ramener vers ce jeu serait une v2 très élaguée.
Sauf que, ayant eu le tort de m'exprimer, comme quelques autres, au sujet des défauts de ce jeu, il se trouve que je me suis fâché avec certains fans locaux qui n'acceptent pas la moindre critique sur le jeu. Et ça c'est pour moi la cerise sur le sundae : je comprends qu'on défende un jeu un minimum, j'apprécie à sa juste valeur l'investissement que certains mettent à faire vivre un jeu et à le faire gagner des partisans ; là où je ne suis plus à l'aise c'est quand les critiques sont accueillies avec une  condescendance ponctuée de "LOL!" qui rehaussent tellement le débat. Là où je ne suis plus à l'aise c'est quand ça vire au "culte" ludique jusqu'à la caricature. C'est ce qui a fini de m'écoeurer de ce jeu.

Je suis un collectionneur de règles autant que joueur et généralement je conserve mes bouquins bien après avoir cessé de jouer à un jeu, au cas-où. Pour la première fois depuis très longtemps, j'ai tout revendu ainsi que les figs peintes et assemblées à grand mal.

Il reste que le jeu marche fort bien localement, en tous cas une base solide s'est constituée et le reste se renouvelle régulièrement. C'est au moins une bonne chose que de voir des joueurs sortir des sentiers battus. Il semble aussi se développer ailleurs dans le monde. C'est donc qu'il a des mérites pour une certaine catégorie de joueurs : une certaine richesse, une certaine technicité et profondeur, et un côté rapide qui ne pardonne pas qui plaira aux plus "hardcore" mais déplaira aux "gentillets", ou plutôt amateurs de suspense, qui, comme moi, aiment quand il y a des rebondissements pendant quelques tours avant de se faire laminer la tronche.

Je ne veux donc décourager personne mais au moins ici je sais que je peux librement parler de cette déception ludique personnelle ;o)

dimanche 5 février 2012

Première partie test de Malifaux - 30SS

J'ai enfin pu tester ce jeu pour lequel, c'est un comble, j'ai déjà accumulé plusieurs bandes dont 2 peintes entièrement!

Ceci dit je savais, en investissant dans ces figurines que :

1) Le jeu semblait sympa, pour avoir lu et relu les règles et profils
2) Les figs étaient chouettes à peindre et collectionner en soi

Je trouvais donc un adversaire, lui aussi relativement débutant (quelques parties jouées seulement) pour une petite partie d'initiation.
Nous tirâmes des stratégies mais ne choisîmes pas de schemes :

J'obtenais : Escape and Survive (avoir au mieux 75% de mes figs en vie à 8 pouces de ma zone de déploiement - soit vers le milieu de la table).
Mon adversaire tirait Treasure Hunt : ramener dans sa zone de déploiement un marqueur trésor situé au milieu de la table.

D'emblée 2 stratégies assez défensive et n'incitant pas à la prise de risque de part et d'autre. Il est probable que des schemes auraient pimenté le jeu.

Autre trait amusant de la partie : ce fut une partie Guild vs Guild. Sonia Criid de mon côté, contre Lucius, le secrétaire du gouverneur d'autre part. Rien de forcément contraire au fluff, car la curiosité pour le mystère et les facéties de Sonia ne sont pas franchement du goût du gouverneur et risquent de générer d'éventuels conflits couverts ou ouverts à un moment ou un autre...

Mon adversaire alignait :
Lucius (cache de 4 SS)
Ryle
Le Lawyer
1 guild sergeant
2 guild guards
soit 30 SS tout rond.

De mon côté j'avais Sonia
Samael
3 Witchling Stalkers
1 Guild Austringer
Et je m'aperçois que j'ai fait erreur dans mes calculs car cela vaut 25SS et que je ne peux avoir une cache de 9SS... Je pense que j'ai omis d'aligner mon purifying flame en totem... Ceci dit heureusement...

Je n'ai malheureusement pas pris beaucoup de photos de la partie, ne voulant pas ralentir un jeu qui prend du temps lorsqu'on débute.
J'ai pris celles-ci qui sont assez emblématiques :


C'est ce que fait Sonia quand elle réussit un dommage maximal sur son sort de blast et qu'en plus elle active le trigger qui lui permet d'écarter les blast de 2 pouces... En gros 22 cm de pur enfer brûlant...
J'avais de bonnes cartes en début de partie mais cela s'est ensuite tari heureusement.
Mon but n'était d'ailleurs pas de massacrer la bande adverse (ça aurait pu avec une stratégie slaughter).
Tant mieux car en fin de partie je n'avais perdu "que" Sonia et mon adversaire avait perdu son sergent, Ryle et ses 2 gardes (dont un mal en point qu'il a décidé de sacrifier pour obtenir une réactivation de Lucius qui transportait son trésor).
À aucun moment dans un duel "pur" la bande de Lucius ne semblait pouvoir emporter l'avantage, la puissance de feu de la bande à Sonia étant assez violente.
Ceci amène au constat suivant : heureusement que le jeu est basé sur un système de scénarios et objectifs car les déséquilibres entres certains masters ou entre master et henchmen rendraient les parties de poutre pure assez délicates parfois.

Il ne me fallait pas perdre plus de 2 figurines pour marquer un maximum de points. Pour ce faire je voulais m'assurer de mettre assez de pression sur l'adversaire afin qu'il ne me menace pas ou pas sur l'ensemble de ma ligne de front. J'étais prêt à exposer relativement Sonia voire la sacrifier pour ce faire. L'idée était de l'obliger à concentrer ses attaques sur une ou deux figurines capable faire peser une menace constante et sérieuse sur ses figurines.
La stratégie a bien fonctionné et Sonia en est morte, la pauvre hélas...
Mais de mon côté j'avais assez peu de chance d'empêcher un Lucius, potentiellement très mobile, de se sauver avec son trésor.
Ce qui fait que nous avons fini avec un match nul : 4 à 4.
Je me méfiais de la bande à Lucius car il se trouve que j'ai ce starter à la maison et que je connais un peu ses cartes (avantage sur mon adversaire qui semblait moins connaître Sonia et ses sbires). Particulièrement des pouvoirs de nuisance du Lawyer et de sniper du Lucius...
Mon adversaire n'a pourtant utilisé aucun des 2. Le Lawyer me semble subtil à utiliser pour un débutant et la crainte de souffrir des triggers anti magie de Sonia et ses Witching Stalkers qui ont la capacité, s'ils tirent une carte "tome" en défense et remportent le duel, de te renvoyer ton sort dans les gencives.
En y réfléchissant cela a assez peu de chance de se produire. Mais ça reste un risque permanent pour les casters adverses.
Samael, qui ne bénéficie pas de cette protection, aurait dû être une cible intéressante. Car ce gentil chasseur défouraille sévèrement et a été le principal artisan du massacre avec les blasts de Sonia.

Mon avis sur le jeu :

Les +

- Un jeu à combo avec beaucoup de profondeur et des heures et heures de plaisir à bricoler des bandes surtout quand on les veut fluff tout en restant efficaces.

- Une dimension stratégique essentielle avec la gestion de sa main, de ses soulstones et surtout du jeu scénarisé

- la main de cartes permet de ne pas se sentir trop impuissant face à un facteur chance qui reste non négligeable.

- le nombre de figurines nécessaires pour une partie intéressante est restreint : les starters sont de vrais starters 25-30 soulstones font une partie d'une heure je pense une fois les mécanismes maîtrisés.

Les -

- C'est un jeu de combo (certains n'aiment pas)

- Des déséquilibres entre masters. Comme le faisait remarquer un camarade de jeu Malifaux est équilibré faction contre faction et non maître contre maître. Autrement dit ce sont vos compos et donc vos achats (pas fous chez Wyrd) qui vont permettre d'ajuster le tir entre des starters parfois légèrement déséquilibrés ou inapropriés pour réaliser efficacement certaines stratégies. La subtilité avec laquelle vous saurez mettre a profit vos forces et faiblesse pour accomplir stratégies et schemes pourra aussi atténuer cet aspect.

- Une chance, malgré tout, encore assez pesante ponctuellement dans une partie. Difficile de s'opposer à un adversaire qui a une bonne main de carte quand la vôtre s'avère mauvaise. Il vous passera presque tout ce qu'il veut. heureusement certains mécanismes de jeu permettent parfois d'affaiblir la main adverse ou son stock de soulstones.

- Il faut faire preuve d'une bonne mémoire pour connaître et maîtriser les habiletés, sorts, triggers, règles spéciales de vos figurines, voire, idéalement de vos adversaires. Le recours un petit livre de règles v2 n'est peut être pas absolument indispensable mais quand même TRÈS TRÈS pratique et conseillé! La courbe d'apprentissage est donc assez longue même si les mécanismes de base de Malifaux s'avèrent très simples.



- le mécanisme des cartes rend le jeu difficilement jouable en solitaire.

Malgré ces quelques aspects critiques, mentionnés par souci d'objectivité ; je reste très satisfait de mon investissement.

mardi 17 janvier 2012

1er krakage 2012 - Pulp City - Malifaux... et bricoles

Le temps des fêtes avait pourtant été velu mais j'ai décidé qu'au point ou j'en étais... Autant m'équiper pour l'année, voire pour une année et demie, en projets de peinture, lecture, assemblage... Et articles pour le blog! (bande de petits vein pauvres de vous qui allez devoir endurer mes monologues ludopathiques chroniques).

Exercice obligatoire pour les âmes faibles : la jus-ti-fi-ca-tion...

D'abord Pulp City : la révélation ludique de la toute fin 2011 pour moi


Le livre de règles imprimé couverture rigide de la v2 qui, après démo, me semble bien bien plus claire est légère que la v1 de l'ancien pdf traduit en français.
Voilà pourquoi il me le fallait : afin de profiter pleinement des règles révisées et m'épargner les règles douloureuses.




Second achat Pulp City : Loup Garou et Moonchild, qui sont des suprêmes neutres, donc utilisables chez les Héros comme chez les Vilains... Et dont je ne sais absolument rien des caracs sauf que ces figurines vont être thématiques avec des bandes de type "horreur gothique" ou "forces de la nature" que j'anticipe de faire.






Vous l'aurez compris :
1) Je me fous des caractéristiques des figs bien souvent et privilégie le fluff ou le thème des bandes quand c'est possible
2) Je choisis des figs utilisables en de multiples configurations
3) Je suis du genre à faire des plans quinquennaux ^^


Enfin... Pas tout à fait quinquennal... J'ai assemblé mes 3 niveaux de vilains les plus simples à monter à savoir ; Suprême Z (un zombie superman) et Sanguine (un vampire affublé... d'un bouledogue français) et je me dis qu'avec 2 ou 3 autres niveaux (les figs commandées sont lvl 1 et 2) je serai vite d'attaque pour une partie lvl 5-6 qui est déjà très très confortable. Le Loup Garou n'est qu'en 3 morceaux et semble assez massif donc devrait bien s'assembler.
Et question peinture 4-5 figurines ça se gère c'est juste... 1/4 de ma production annuelle ^^
 
Malifaux :


J'ai acheté toutes mes bandes précédente avec quelques ajouts : généralement un totem, un truc qui tape et un "spécialiste" ou perso plus subtil...
J'ai donc souhaité compléter ma future bande Nicodem, déjà doté d'un totem vautour, avec un Flesh Construct (nouvelle sculpture) et une Bête Noire.




Un gros truc qui cogne et encaisse (et peut être invoqué) et un petit truc qui frappe dur tout en étant fragile mais subtil (mode hit and run).
Et là je n'ai pas d'autre excuse que cette habitude déplorable d'acheter des lots "complets" dans l'espoir d'un jour aligner une bande pour les 2-3 premiers niveaux de jeu.
Le plus drôle c'est que malgré mes 2 bandes peintes (sur 5...) je n'ai pas encore joué UNE partie de Malifaux... Peut être ce week end... Ceci dit je sais que le système est sympa et j'adore collectionner et peindre ces figs en dehors du seul aspect ludique.


PS : je viens d'ailleurs de recevoir mes pièces de rechange manquantes du Starter Nicodem envoyées par Wyrd dans un très bref délai suite à ma demande. Bon S.A.V. ;o)


Bon... Vraiment il va falloir que je fasse du vide!


Dernières bricoles Confrontation :


1 blister de "javeliniers" gobelins Rackham dont je ne sais s'ils sont les anciens ou les plus récents.
Peu importe...Même si je préférerais les plus récents (question de proportions). Ils seront peints à la mode Uraken "rouge" comme les gobs que j'ai trouvés sur e-bay et viendront apporter un peu de masse et de tir. Même si pas terribles à Conf 3 et suites avec leurs "javelots en mousse", ils seront acceptables à Conf 2 vue la table de blessures.
Leur courage de 0 est tout de même effrayant... ^^ Ils ne tirent pas loin... Mais vue la gestion assez souple de "Renfort" à Conf 2 ils auront une chance au grattage et peut être aussi une chance au tirage...  Mais bon, je ne vise pas l'efficacité ; juste mes envies :oP






Avec ça me manquerait plus que des ninjas et un Hoosû Ûzo... Va falloir que je parte en chasse... En attendant Xherus et Giddzit se colleront aux effets spéciaux mystiques...
Voilà...
L'année 2012 commence dans la joie et dans la faiblesse... :o))





Prochains achats probables : Dust Warfare (sans nécessairement me jeter dessus) et surtout du matériel de hobby : tiges, mèches, pinceaux fins et peintures.... Petit à petit...
On va essayer d'être sobre...
Au programme prochainement donc des open ze boxes Malifaux et Pulp City et une review de la v2 de Pulp City (peut être pas sur ce blog).
Sinon je vous confirme que les posts s'espaceront sur le blog en 2012 (c'est déjà le cas) car consacrés en grosse majorité aux rapports, reviews, open ze boxes et hobby ; des articles qui prennent plus de temps que le repostage de news et nécessitent d'avoir de la matière.
Je posterai encore des "nouveautés" de temps en temps quand je tiendrai un truc qui me botte vraiment et dont personne ne parle (encore).
Toute mon activité type "news" est transférée chez Warmania dans la section nouveautés. Et bien souvent cela sort dans les toutes premières annonces francophones ; avec un petit goût personnel pour les curiosités et les gammes dont on parle peu ;o)
Mon retour sur Warmania va d'ailleurs pomper une partie de mon énergie et de mon temps. En espérant que cela vaille le coup. 
J'invite d'ailleurs les gens intéressés à contribuer à contacter Gandahar et visiter la section suggestions.

jeudi 5 janvier 2012

Open Ze tombe : starter Nicodem et Vulture Malifaux

Gnnnniiiiiii crrrrack!



Petite ouverture de bière (salivez pas! C'est pas le même mode de fermentation dont je parle...) avec ce starter Malifaux Resurrectionniste - Nicodem...
Un petit achat imprévu dans la liste de Noël... Mais c'était en "solde" sur une boutique en ligne...
Je ne sais pas si c'était en solde pour cette raison mais le lot était hélas défectueux. Plusieurs pièces manquent à l'appel (tête du vautour de Nicodem, bras de 2 punks Zombies qui on dû se découdre pendant le voyage...)...
M'enfin l'appareil étant sorti et la série de photos commencée je vous livre les images en pâture. Ça donne quand même une idée de l'esthétique et de l'assemblage requis.

Nan... Visiblement si je lui tige le truc rectangulaire au vautour ça ne va pas le faire...

La figurine Wyrd attire toujours autant le pinceau.... miam...

Seul le zombie de droite aura droit à sa pleine portion de chocolat pour les autres... Va falloir que j'écrive à Wyrd... Ça me permettra de tester leur SAV...

Pas de bras... Pas de bras!

Attention avec les sabres aussi. Ils sont presque tous arrivés tordus et c'est fin...

Avant...

Après redressage délicat et grosse suée... Ouf!

Quand Mortimer vous roule une pelle, vous n'avez pas le goût de lui dire non...

le gros... plan...

Voilà! Ça c'est du vautour ça madame! Ça ça a un long cou et une tête!

Ça devrait même pouvoir se tiger en douceur...
Voilà voilà. Donc je vais fourbir mes talents épistolaires pour écrire au SAV de Wyrd et tester leur réactivité.
Après cet achat il manquera évidemment des Mindless Zombies (je vais proxyser un bon moment je pense...), un golem de chair et une Bête Noire... Pour commencer... J'ai le goût de faire une thématique aussi avec les "pendus" ...
Enfin ce sera quand ces figs seront peintes, assemblées, et que je serai riche...
Je profite pour vous dire que le "Projet : Song of Malifaux" n'est pas mort. J'ai juste du mal à trouver quelque chose qui me satisfasse pour Zoraïda et le Dreamer... Mais j'y travaille de temps à autres...

Avec cet ajout résurrectionniste j'ai maintenant de quoi faire au moins une bande de chaque faction sauf les Outcast (un jour je ferai peut être du gob...). Je m'aperçois que j'ai 3 bandes potentielles pour les Neverborns... Zoraïda, Dreamer et Pandora... C'est trop, même si j'ai un faible pour cette faction... Je pense que je ne ferai pas Pandora et vais donc peut être m'en séparer... Avis aux amateurs... :o)

jeudi 15 décembre 2011

Projet à la Conf' - premiers 200 points de Gobs Finis

Allez!

Photos de la petite famille :

Second Guerrier Strohm et dernier venu

Le même sous son moins beau profil

La bande de joyeux lurons au complet

Les sous-fifres seulement



Le dernier garde du corps - pas terrible mais ça le fera
Wazaaaa!

Suivra un troll noir et un fusilier a priori, si je reste sur le même plan de petite troupe d'élite Strohm. (plan de feignant côté assemblage et peinture - comme d'hab - non je n'ai pas honte!)

Plus qu'à redimensionner les cartes de Becbunzen v1 et Gidzzit Le Sonneur, trouvées en ligne, puisque pas fournies sur les figs peintes d'occaze vendues sur Ludik.
À moins que mes cartes AdeS ne fassent l'affaire... Je dois comparer les stats pour voir... :o)
Quitte à ne pas imprimer pour rien je ferai aussi celles de mes figs Achéron

Ayant déjà des Drunes de prêts ; ça me fera trois bandes dispos pour me remettre à Conf 2 et AdeS. J'espère lancer les tests pendant les vacances de Noël. Même si je commence à être pas mal repris par Warmania et un projet de relance et re-dynamisation du site qui promet d'être... pfffiouuu... (mais dans quoi je me suis ré-embarqué moi? :oP )
C'est bien de rassembler des idées mais faudra penser à rassembler aussi notre courage moi je vous le dis! ^^

Comme j'étais en forme j'ai aussi peint le Dreamer pour Malifaux... Il trône dans le sapin... Au bureau... :o))
Hé oui chacun pouvait apporter une décoration personnelle... J'ai pas osé Lord Chompy Bits quand même... ^^ 



dimanche 20 novembre 2011

Projet : Song of Malifaux

Malifaux est pour moi un petit défi depuis que je m'y suis mis.
J'adore les figurines et me suis peints une bande et des recrues, m'en suis fait peindre une autre ; sans parler des 3 bandes sous-couchées et assemblées qui attendent le pinceau. Jamais un jeu (dehors de ma reprise récente des figurines Conf) ne m'aura autant fait peindre et assembler.
Contrepartie : le jeu se joue assez mal en solo, nécessite de la pratique pour être maîtrisé et jusqu'ici mon emploi du temps m'a privé des rares occasions que j'ai eu de pouvoir le tester.
Aussi il me faut un système plus léger, jouable en solo pour utiliser mes belles figs en attendant.
D'autant que je compte continuer à me procurer les livres pour l'excellent fluff et les figurines pour la peinture voire la simple collection.

D'ou ce projet :
Song of :

 D'emblée il y a un challenge non négligeable : Malifaux est un jeu à combos avec des listes de compétences, actions spéciales et sorts longue comme le bras.
Le système Song of se prête mal à leur retranscription et pourrait souffrir de grosbillisme . Il va donc falloir être un peu raisonnable. Mais bon c'est un premier essai et on verra si ça tourne. Si c'est trop lourd je ferai une version "light" des profils.
Grâce au super army builder hébergé sur Wombat Zone cela ne m'a pas pris trop de temps.
J'ai pris en compte les caractéristiques de combat pour le... heu... Combat ;et le cast, le mouvement et le wp pour la Qualité en essayant (mais sans chercher la perfection) à pondérer cela si des triggers ou habiletés spéciales me semblaient devoir forcer un petit ajustement. Le mouvement me donne aussi une idée du Déplacement (4 po sans valeur charge étant du court voir lent et 10 po en charge étant du long par exemple)
Je ne vais pas rentrer dans le détail car c'est assez piffométrique...
 J'ai commencé avec mes deux bandes disponibles (Rasputina et  Sonia Criid) mais je vais poursuivre prochainement avec mes bandes sous couchées-assemblées à savoir : Lucius, Zoraida, le Dreamer :o)
D'office je préviens que du fait du côté plus "héroïque" des figurines et de leurs plus nombreuses capacités spéciales il faut viser entre 500 et 600 pts comme standard de jeu ; et remonter la limite de "personnages" éventuellement jusqu'à 50% au lieu du tiers.
Voilà ce que donne le premier jet  (en anglais désolé...) :

Cult of December

Personnages - total disponible 580 pts
 
Rasputina - Personality
Points 115 Quality 2+ Combat 2
Special Rules Entangle, Fearless, Heavy Armor, Leader, Magic-User

Silent One - Personality
Points 78 Quality 3+ Combat 2
Special Rules Acrobat, Fearless, Forester, Magic-User, Shooter: Short, Stealth



Essence of Power
Points 38 Quality 3+ Combat 2
Special Rules Distract, Short Move


December Acolyte
Points 138 Quality 2+ Combat 4
Special Rules Entangle, Heavy Armor, Lethal vs Undead, Sharpshooter, Shooter: Long, Stealth


Ice Gamin x 3
Points 138 Quality 3+ Combat 3
Special Rules Artificial, Heavy Armor, Shooter: Short


Ice Golem
Points 92 Quality 3+ Combat 4
Special Rules Artificial, Big, Entangle, Heavy Armor, Shooter: Short
 

 Figurines représentées :




Manque un trait particulier au fluff Rasputinien et au jeu en général. La capacité de lancer des sorts via des figurines relais (Totem et Ice Mirror). Je pense le simuler par une même caractéristique genre "totem" ou "relais". 
Je pense lui donner une valeur de 3 points étant donné que cela peut être utile pour compenser le côté "petit bras" de la magie à Song of Blade mais que ça ne rend pas pour autant la magie beaucoup plus efficace en soi. Toutefois cette capacité en "Ice mirror" est particulière car elle réduit la puissance de la magie employée.
Il pourrait donc y avoir totem pour 5 points : qui ne réduit pas la puissance du sort
Et Ice mirror ou "relais" : qui vaudrait 3  et réduirait la puissance du sort à 2 maximum (et je ne veux pas différencier la Silent One qui est meilleure pour ça - elle est assez balèze en soi).

Maintenant,
les Witch Hunters de Sonia :
Personnages : Total disponible 655


Sonia Criid - Personality
Points 150 Quality 2+ Combat 3
Special Rules Hatred vs Magic Users, Leader, Lethal vs Artificial creatures, Magic Resistance, Magic-User, Shooter: Medium


Executioner - Personality
Points 128 Quality 3+ Combat 5
Special Rules Big, Lethal vs Undead, Steadfast, Terror, Tough


Purifying flame
Points 43 Quality 2+ Combat 2
Special Rules Acrobat, Magic Resistance, Shooter: Short, Short Move


Guild Austringer
Points 80 Quality 2+ Combat 3
Special Rules Acrobat, Distract, Shooter: Long, Slow


Samael
Points 92 Quality 3+ Combat 4
Special Rules Entangle, Sharpshooter, Shooter: Medium, Stealth, Unique


Witchling Stalker x 3
Points 162 Quality 3+ Combat 3
Special Rules Lethal vs Magic Users, Magic Resistance, Shooter: Medium

Figurines représentées :




Resterait à trouver un éditeur de cartes simple d'accès...
J'envisage pour finir une option qui rende le jeu plus "Malifien"... L'usage de cartes à jouer... Au lieu de jeter des dés chaque joueur aurait un deck de cartes classiques composé des cartes 1 à 6 des 4 atouts + un joker rouge et un joker noir soit 26 cartes.
Il y aura un effet associé si l'atout qui sort est celui de la faction (ex : aggravation du résultat d'un cran : recul deviendrait mis à terre....) et des effets extrêmes avec les joker (noir étant un échec critique et rouge étant un succès critique)...
Je dois y réfléchir et vous soumettre mes idées prochainement... Après viendra la phase de test (et sans doute des surprises et révisions! ^^ )
Ah! Et j'ai oublié l'indispensable logo :