Le Nécrophiludique

Les jeux meurent mais ne se rendent pas!
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dimanche 19 janvier 2014

Mes top et flops 2013 - et pronostics 2014


En ce début d'année 2014, il est de bon ton de se livrer au traditionnel examen rétrospectif de 2013 et de se demander de quoi 2014 sera faite.

Je vais donc y aller sous forme de top/flops personnels ; ces appréciations ne regardent que moi, ce ne sont pas des vérités absolues et universelles. Même si ça peut éclairer les gens qui partagent mes goûts en matière de jeux.

Les tops sont les jeux que j'ai pratiqué et apprécié et/ou qui ont une chance certaine d'être joués plusieurs fois en 2014.
Les flops les jeux que j'ai pratiqué et pas apprécié ou que je compte abandonner pour x-y raison (et pas forcément parce qu'ils me déplaisent).
J'ajoute, entre 2,  une catégorie "voie de garage" pour les jeux qui restent dans ma collection, conservent toute mon estime, mais attendent un moment propice pour ressortir.

Les jeux sont plus ou moins classés par ordre de préférence / chance d'être joués (tops, voie de garage) ou vendus (flops) en 2014




Commençons par :

LES TOPS :


Warmachine/Hordes




La re-révélation 2013. Je connaissais le système de MkI pour avoir lu tout les livres et joué avec des proxies, faute d'avoir à l'époque le talent requis pour assembler certaines figs.
Je trouvais déjà le jeu sympa mais je m'étais résolu à vendre tout mon stock justement parce que je voulais jouer avec les figs d'origine et n'arrivais pas à assembler assez de troupes avec mes gros doigts boudinés.
Je ne sais pas ce qui m'a pris de sauter sur Hordes et Warmachine MkII un bel après midi dans ma boutique locale... Mais ce fut la chute!
Globalement ce que j'apprécie c'est la clarté des règles : 9 fois sur 10 la réponse est dans le livre et les 3/4 du temps si tu cherches une réponse dans les forums, tu t'aperçois que tu as juste mal lu le livre. Bref c'est très bien rédigé.
Facile à apprendre mais difficile à maîtriser. L'impact du changement de caster sur le type de jeu qui peut radicalement bouleverser le gameplay etc... Tout cela lui donne à mon avis une bonne durée de vie.
En plus le passage au plastique (certes un peu chiant à ébarber) de certains modèles me facilite la vie.
Pour finir il est facile de se procurer des figurines, souvent assemblées et peintes, pour pas trop cher, d'occasion, histoire d'accélérer la composition de son (ses) armées sans se ruiner.
C'est bien simple j'ai massivement kraké et dispose de presque toutes les factions à l'exception de Convergence et des sous - "factions" Mercenaires autres que Rhul.
Ceci étant, le jeu nécessite pourtant de s'investir dans une ou deux factions, maximum, si on veut les maîtriser en un temps raisonnable. Donc, sans aller jusqu'à tout brader sauf 2 factions, il est clair que je vais devoir faire des choix après banc d'essai de chacune. Pour l'heure tiennent la corde pour rester à coup sûr : Khador, Cygnar, Cryx, Minions (j'aime les underdogs), Orboros (pour le défi de les maîtriser) et des Trollbloods (à tester).
Seul bémol sur la gamme : je pense, personnellement, que Privateer Press pousse doucement le format de jeu vers le 50 pts (cf tous les grands tournois officiels, les rapports de bataille NQ, les unités vendues en effectif max...). L'avantage est que je suis un joueur casu, pas un joueur de tournoi et que les formats allant de 15 à 35 pts sont déjà très intéressants en soi sans devoir absolument aller plus haut que 35 pts.
Il y aussi quelques mauvais "match ups" ou quelques casters qui sortent un peu plus du lot que les autres et réclament plus de travail pour être domptés (les eHaley de ce monde par exemple... J'ai un adversaire régulier qui l’aligne... et ben c'est pas évident à gérer! D'ailleurs j'ai pas encore réussi ^^ )

Saga



Saga vient juste de faire son entrée en 2014, avec une démo qui m'a bien plue. 
Je vais ressortir de la naphtaline mes vieilles figs Essex d'Anglo-Irlandais et Écossais des Highlands/Hébrides des Xème-XIIème siècle : un bon paquet de ces troupes font d'excellent anglo-danois, saxons, vikings, gallois ou hibéro-nordiques...
Je trouve les mécanismes du jeu simples, clairs, fun. La dose de chance est importante (nombreux dés en jeu et dés spéciaux) mais compensée par une importante dose de planification et de tactique.
L'autre avantage est que c'est de l'historique et que même si c'est de la GROSSE escarmouche (oui 24-74 mecs sur la table et des unités c'est pas de l'escarmouche pure) ; le coût à débourser pour s'offrir une armée en 25 comme en 20 ou 15mm est très raisonnable et que apres ben c'est fi-ni t'as plus à acheter de nouvelles troupes à chaque supplément pour suivre le "métagame".
Seul bémol la feuille de référence n'est parfois vraiment qu'un résumé et certaines infos importantes auraient pu y être notées, ça facilite les oublis quand on débute.
Pour moi, SAGA, devrait être un petit jeu apéro / side project régulier en 2014.


Pulp City




J'ai testé le jeu lors de sa beta (deux parties seulement hélas), le jeu s'est encore amélioré. Je l'ai trouvé encore plus fluide, facile à apprendre, fun, nécessitant très peu de figs.
Mon seul regret et d'avoir été trop pris par WarmaHordes pour pratiquer d'avantage la beta et poursuivre mon assemblage et ma peinture de figs. Ceci dit, elles font parties de figs que j'ai peintes ou assemblées en 2013 et j'ai maintenant de quoi jouer malgré un stock certain en attente d'assemblage et peinture...  C'est une valeur à suivre en tous cas. Petite boîte, sorties lentes mais un beau produit.
Kickstarter à venir fin janvier 2014!

Warhammer v4




À ce sujet vous pouvez consulter ma série d'article Oldhammer 15mm. J'ignore encore combien de temps je consacrerai à ce projet un peu délirant. Mais je devrais bien jouer 1 ou 2 parties au moins.
Pour l'heure je me replonge dans mon imaginaire d'ado à travers les bouquins et je me fais des listes d'armées.
J'ai joué une mini partie 750 pts entre skavens et elfes noirs pour tester ; ce fut relativement équilibré mais ça manquait de magie et gros "effets spéciaux" godzillesques.

Zombicide

Comme beaucoup j'ai été séduit par ce jeu (en plus je me suis fait un trip zombies cette année avec The Walking Dead, Dawn of the dead, Land of the Dead et World War Z...). 
Là encore simple, clair, efficace et une ambiance survie bien rendue. On se croirait dans un bon film ou une bonne série de zombies. 
Suffisamment simple à apprendre pour se jouer en famille : c'est un plus!


LA VOIE DE GARAGE :




Hell Dorado




Le seul jeu, sur la voie de garage, pour lequel j'ai encore peint des figs cette année pour finir 200 pts d'égarés. C'est dire si je compte m'y mettre un jour.
Pour ça il faudra faire une pause dans WarmaHordes ne serait-ce qu'un mois ou deux.
Le jeu, révisé dans sa v2, est meilleur qu'avant ; il y a moins de figs sans intérêt, moins de déséquilibres et c'est dans l'ensemble plus clair.
L'arrivée de ma commande du Kickstarter 2013 sera peut être le déclic pour relancer la machine infernale...

Song of Blades and Heroes (et variantes)

Reste indétrônable, si je n'y ai pas joué cette année ça reste mon assurance jeu le petit jeu d'escarmouche facile, sympa et qui permet de recycler n'importe quelle collec' de figs.
Sur la voie de garage certes mais jamais bien loin et pas près de quitter mes étagères! 

Song of our ancestors




Le clone "Song of" qui permet de jouer avec les figs Quars de Zombie Smith. J'ai commandé en 2013 les livres de règles pdf et de quoi me faire 2-3 bandes de Quars pour des escarmouches.
La vague WarmaHordes a tout emporté.
Je ne sais quand je reprendrai ce projet. Peut être quand j'aurai envie d'un break dans le combottage ; ce qui ne manquera pas d'arriver. ;o)

MERCS




J'ai conservé les règles et j'ai 4 factions peintes. Un peu con de tout balancer sans lui donner peut être une seconde chance un de ces 4. Le jeu est simple, original et tactique, nécessite très peu de figs par joueur (5),
Je dois essayer d'autres affrontements de factions que ce que j'ai essayé à date car je trouve qu'il y a de mauvais matchs ups du fait des mode de fonctionnement très archétypaux des factions et des matchs ups ennuyeux à souhait (ex : être réduit à empêcher d'agir un adversaire que tu ne peux éliminer....) Le jeu souffre aussi d'être une première édition avec une FAQ-errata de 2 pages pour chaque faction.
Vivement une v2... Hélas délaissée par Mercs Mini pour le KS de Myth...
Par ailleurs le jeu a totalement été supplanté localement par Infinity, au rayon escarmouche. Pas de bol pour moi (vous verrez pourquoi plus bas).

Malifaux 2ème édition

J'ai fait l'acquisition de la v2 et de 2 packs de cartes révisées par curiosité. Reste à parcourir tout ça pour voir si un revival est possible. D'ores et déjà je trouve la note Wyrd un peu salée au niveau éditions, rééditions, demi rééditions.
Beaucoup de misère à maîtriser un produit pourtant original et prometteur, avec un fluff et des figs plutôt sympas ce qui ne gâchait rien.
À essayer de glisser dans un emploi du temps chargé!

Confrontation 2-3 et variantes




Conservé par intérêt affectif, nostalgique. Je compte revendre certaines de mes figs mais j'espère avoir le temps de peindre une ou deux boîtes de clans en ma possession cette année.
Une grosse partie de ma collec' restera aussi dans les tiroirs en espérant le pinceau. Et puis je n'aurais rien contre une ou deux parties pour le plaisir nostalgique de rejouer à ce jeu même s'il a un peu vieilli au regard des jeux d'escarmouches contemporains.

Relic Knights 




RAS : la loooongue attente de mon pledge (ah ouais 2 factions quand même! Noh et les Corsaires!) se poursuit. En espérant que mon intérêt pour ce jeu ne soit pas mort lorsque les pledges arriveront. Le grosse partie de mon temps prise par WarmaHordes met la barre pas mal haut niveau règles. J'espère que le jeu tiendra la route. Si tout va bien il sera au minimum testé en 2014.

Nemesis (Zenit Miniatures) 




Là encore looongue attente après une campagne indiegogo ratée, mais on devrait bientôt recevoir du nouveau. J'attends beaucoup de cette v2.
La version anglaise de la v1 était un rien lourdingue bien que prometteuse. C'est la seule raison (ainsi que leur esthétique qui me donne envie de les proxycler) pour laquelle mes figs Zénit encombrent encore mes tiroirs.

Furie

Je ne peux pas encore me prononcer. J'attends le bébé suite à un pledge 2 starters histoire d'encourager un p'tit jeune là... :o)
Faudra que je lise les règles au moins d'ici là.

Anima Tactics

Flou total. Le jeu est sympa malgré des coquilles de traduc dans un livre qui coûte pas mal cher (en plus!). Le fluff un peu moins. Les figs très jolies appellent mon pinceau.
Je n'arrive pas à tout balancer. J'ai écoulé une des trois factions que j'avais. Mais ça m'ennuierai de ne pas essayer... Un jour...

Okko

En panne. Pourtant un chouette petit jeu hybride figs / plateau. Et familial en plus, d'autant que des cartes VF existent... Il a juste sombré sous la pile.

Krossmaster

En panne aussi. Joué tous les scénars d'initiation avec ma fille mais pas sauté le pas de la grosse partie. Le jeu est simple, fun, et tout mais.... Ma fille ne me l'a pas réclamé par la suite (L'Ipod ou le synthé ont maintenant plus de succès ^^ ) et moi je l'ai un peu oublié.



LES FLOPS :


AT-43

Semi flop. Je compte tourner partiellement la page, La présence de WarmaHordes implique de limiter mes autres jeux de bataille de format comparables faute de place et de temps.
Toujours pas pris le temps de revendre le gros de mon stock, Mais je dois garder quelques figs comme proxies potentiels et les règles, au cas où, donc il me restera de quoi jouer en petit format.

Dust Warfare

Il manquait un je ne sais quoi pour que je reste dans le navire. je n'arrive pas encore à déterminer quoi car je ne peux pas dire que le jeu soit mauvais au contraire! Lui aussi est une victime collatérale de l'entrée de WarmaHordes dans ma collec. J'ai gardé quelques figs pour jouer peut être un jour à AE-WWII...

AE-WWII




La soit disant "nouvelle édition" de Blackball Games n'est qu'un gros bouquin softcover à 50$ (!) qui ne corrige rien des lourdeurs de la v1 et ne fait que compiler les anciens livres parus chez Darkson Designs. J'essaierai de m'y frotter un jour tout de même. Le jeu n'est pas si mauvais que ça mais ça aurait mérité une vraie refonte.

Alkemy




Un jeu simple, fun, qui m'a séduit dès la lecture de Genesis et pour lequel j'avais acheté toutes les factions. Très peu joué localement et difficilement jouable en solitaire. Il se retrouve au rebus par la force des choses et (considérez cette tartine de titres ci dessus) faute de temps pour lui donner l'amour qu'il mérite.

Confrontation Phoenix




No comment... Celui là je ne suis pas sûr qu'il prenne son envol de sitôt... Entre la beta foirée et l'imbroglio juridique causé par une bande de barbouzes, pirates chinois et mercenaires ukrainiens...



Infinity

C'est l'histoire d'un grand malentendu.

Honnêtement les figs sont très belles, vraiment. Le fluff est vraiment sympa (certes pour le découvrir faut s'offrir un des bouquins de règles les plus cher du marché avec Anima Tactics ou AE-WWII - même si les règles sont gratuites).
L'aspect scénarisé, le côté missions cyberpunk, le côté cinématique tout ça était a priori prometteur.

Là j'entends encore le commentaire de Perno lorsque je me suis lancé dans l'aventure ça faisait un truc genre : "c'est pas parce qu'un jeu a des figs jolies, des règles gratuites et un army builder tout joli que c'est un bon jeu - c'est une usine à gaz ce truc!"

Alors bon passons sur l'assemblage des figs que j'ai surmonté non sans peine parce qu'à date ce sont les figurines les plus pénibles à assembler que j'ai connues. Un de mes comparses vétéran de la gurine et routier du tigeage en .5 mm me disait que c'était la première fois qu'il avait envisagé d'encastrer une figurine dans le plancher.
J'ai surmonté et assemblé + peint 200 pts.
Les règles de base originales, le système d'ARO sympa (mais pas le seul système permettant aux deux joueurs d'êtres actifs sans gros temps mort hein) ça allait. J'ai essayé en petit format ça roulait.

Puis j'ai observé des parties entre joueurs plus aguerris et j'ai vu à quel point un décor mal placé pouvait foutre en l'air l'équilibre d'un scénar, à quel point un débutant avec son starter se faisait exploser à sens unique en 2 tours de jeu par un vétéran et se gadgets bien choisis... et j'ai commencé à suivre les tartines de débats sur les règles que le jeu générait sur un forum local...
Et là, comme dirait un autre joueur de mes connaissances, j'ai compris qu'Infinity était un jeu non pas "d'exception" mais "d'exceptionS" : la foultitude d'habilités, armes, niveaux, et de gadgets, combinée à la simultanéité d'action génère un paquet de situations particulières et de questionnements que seuls peuvent résoudre des ressources sur internet ou la présence de vétérans qui connaissent déjà les réponses à ces cas particuliers.
Je ne me sentais pas trop d'endurer un jeu qui m'oblige constamment soit à avoir la béquille d'un vétéran soit à devoir fouiller sur le net pour résoudre x ou y situation ou à bachoter et parfaire mon érudition sur la pléthore d'habiletés, armes, gadgets, petites règles  et cas particuliers.


À l'heure ou d'autres rationalisent les habiletés et spécs de leur jeux pour les rendre plus fluides et les relancer, avec plus ou moins de succès, parce qu'ils souffraient de cette tare, Corvus a opté pour la jungle luxuriante façon Paradiso.

La seule chose qui pourrait me ramener vers ce jeu serait une v2 très élaguée.
Sauf que, ayant eu le tort de m'exprimer, comme quelques autres, au sujet des défauts de ce jeu, il se trouve que je me suis fâché avec certains fans locaux qui n'acceptent pas la moindre critique sur le jeu. Et ça c'est pour moi la cerise sur le sundae : je comprends qu'on défende un jeu un minimum, j'apprécie à sa juste valeur l'investissement que certains mettent à faire vivre un jeu et à le faire gagner des partisans ; là où je ne suis plus à l'aise c'est quand les critiques sont accueillies avec une  condescendance ponctuée de "LOL!" qui rehaussent tellement le débat. Là où je ne suis plus à l'aise c'est quand ça vire au "culte" ludique jusqu'à la caricature. C'est ce qui a fini de m'écoeurer de ce jeu.

Je suis un collectionneur de règles autant que joueur et généralement je conserve mes bouquins bien après avoir cessé de jouer à un jeu, au cas-où. Pour la première fois depuis très longtemps, j'ai tout revendu ainsi que les figs peintes et assemblées à grand mal.

Il reste que le jeu marche fort bien localement, en tous cas une base solide s'est constituée et le reste se renouvelle régulièrement. C'est au moins une bonne chose que de voir des joueurs sortir des sentiers battus. Il semble aussi se développer ailleurs dans le monde. C'est donc qu'il a des mérites pour une certaine catégorie de joueurs : une certaine richesse, une certaine technicité et profondeur, et un côté rapide qui ne pardonne pas qui plaira aux plus "hardcore" mais déplaira aux "gentillets", ou plutôt amateurs de suspense, qui, comme moi, aiment quand il y a des rebondissements pendant quelques tours avant de se faire laminer la tronche.

Je ne veux donc décourager personne mais au moins ici je sais que je peux librement parler de cette déception ludique personnelle ;o)

dimanche 8 mai 2011

MERCS - squad USCR prêt au combat

Un peu de relâchement dans l'activité du Blog aussi je vais faire exception à la règle et poster deux fois de suite sur un même thème ! :o))

J'ai fini mes 5 premiers USCR!

Reste le "Booster" à faire mais je vais faire une petite pause de cette gamme là pour essayer de transformer un traqueur Wolfen en proxy Isakar pour Confrontation Age du Rag'narok.

Donc avis à la population Mercsministe de Montréal (Les Mercisquains?) : je suis prêt pour tester le jeu et suis consentant pour me faire humilier!!!
Je vais toutefois devoir relire les règles ; c'est pas que c'est complexe mais la mémoire est une faculté qui oublie et ma lecture remonte à plus d'un mois! (c'est l'âge)...




J'ai ajouté à tout ce beau monde une petite ligne rouge sur le devant du socle, destinée à indiquer le centre de la figurine "de front" ; ceci pour faciliter le repérage des rotations lors des mouvements ( puisqu'une rotation de plus de 90 degrés a un impact sur le mouvement réalisable).

Mes FCC sont assemblés et sous couchés mais je ne sais pas encore quand je vais les avoir préparés.
En attendant il est facile de recycler des Dragonovs Kommandos de AT-43 et autres Red Blok pour faire un groupe de FCC.

Exemple :



 Un Liaison et un Boomer

Une House Master encadrée par 2 Pack Rats version Medic et Réparation
Je pense aussi que les Steel et Star Troopers UNA ont du potentiel comme CCC, voire comme Kemvar (si on leur met des casques tri-optiques) - dans ce dernier cas un Shock Trooper avec tri-optiques fera un chouette assassin.
Avis donc à ceux qui voudraient tester le jeu avec des proxies. Il ne vous faudra que les cartes (j'ai les cartes des 4 factions).

L'autre nouvelle du mois c'est que je viens de craquer pour un jeu du Grand Satan Ludique : Blood Bowl 3rd ed... C'est mal, mais comme c'est un Specialist Game, que c'est un grand classique, un bon jeu, et que en plus j'avais déjà l'antique 1ere édition (si si celle de 1987...) ; je sais que je serai à moitié pardonné.
D'autant que je fouille dans ma boîte à proxies et aie déjà commencé à torturer quelques vieille figs Mage Knight ou D&D minis pour me faire des équipes pas cher :o))
Ça fera l'objet d'un prochain article.

samedi 12 mars 2011

One Page Sci-Fi Skirmish - la variante Sci-Fi en français

 Petite partie de test suite à la sortie chez Perno d'un Jeu d'escarmouche de science fiction en une page version beta.
Le jeu est inspiré de One Page Fantasy Skirmish
On peut trouver le premier draft pour test et suggestions à l'auteur ICI :
 L'occasion, pour tout bon nécrophiludique, de recycler de la fig et de taper dans la boîte à proxies!
J'ai donc sonné le rappel d'une unité de Dragonov Kommandos du Red Blok accompagnés par un Nakovalny version bi sulfateuse.
 Face à eux, dans le rôle de "xenomorphes" (aka aliens) des créatures du Scorpion étaient de la partie : Phemera Alpha (petits aliens), Syhar Sighthounds (Aliens moyens MAIS volants), Nemesis Evolution (boss), Aberration Prime (gros bras - considéré comme un blindé).

La liste de bataille (et je m'aperçois qu'elle est un peu déséquilibrée en faveur des marines...) :

Marines : 287 pts
Lieutenant Demerdsky,
MOUV : 12 ; CaC : 4 ; TIR : 4 ; ARM : 2 - valeur 26 pts
Héros, Oeil bionique
2 snipers :

MOUV : 12, CaC : 3 ; TIR : 4 ; ARM : 2 - valeur 48 points  
7 marines :
MOUV : 12, CaC : 3 ; TIR : 3 ; ARM : 2 -  valeur 147 pts
1 marcheur de combat 
MOUV : 15 ; CaC : 2 ; TIR : 3x2 ; ARM : 4 - valeur : 66 pts
---------
Xenomorphes : 260 pts

 Boss Alien : 
MOUV : 15 ; CaC : 4x2 ; TIR : 0 ; ARM : 3 - valeur : 30 pts
Héros, Holo champs, puissant
Aberration :
MOUV : 18 ; CaC : 5x2; TIR : 0 ; ARM : 4 - valeur : 74 pts
Blindé, puissant
Nuée de 8 petits xénomorphes :
MOUV : 15 ; CaC : 3 ; TIR : 0 ; ARM : 1 - valeur : 88 pts
Meute de 4 volants :
MOUV : Vol (18) ; CaC : 3 ; TIR : 0 ; ARM : 3 - valeur :  68 pts

Les marines se sont fait balayer en 5 tours sans vraiment pouvoir opposer de résistance car toujours pris au CaC faute de mécanisme de tir en état d'alerte, et du fait de la séquence de tour.
Si j'ai une suggestion ce serait d'inclure cette option pour voir.
Une idée pourrait être d'intervertir Tir et Mouvement dans la séquence et de mettre des marqueurs overwatch? Une fig qui a tiré ne pourra se déplacer que d'un demi mouvement et une fig qui n'a pas tiré pourra soit "courrir" full mouvement, soit tirer en overwatch pendant la phase de mouvement adverse?

 La règle d'origine étant Fantasy, je ne suis pas surpris de voir les mêlées dominer le tableau. Je pense que tir contre tir ça roule et mêlée contre mêlée aussi.
Un tireur qui "court" et utilise tout son mouvement ne peut pas tirer ; en revanche une bestiole qui "court" vite et a un bon potentiel de CaC (moins cher que le potentiel de tir dans la construction de troupes) devient très dure à neutraliser ; surtout si la table compte assez de couverts comme il se doit en SF. Sinon sur la base des mécanismes de jeu c'est simple, sympa, efficace :o)

Quelques images de la partie :




On distingue bien, en arrière plan, le Sebyouz, posé sur la cuisinière et qui a déposé les marines sur cette colonies abandonnée

Les Xénomorphes progressent à couvert (à gauche la légendaire nappe à motifs fleuris, objet de leur adoration)

Très vite : la merde frappe le ventilo.... Le lieutenant Demerdsky, le mal nommé, avale son bulletin de naissance dès le tour 2 après une violente charge éclair des xénomorphes volants


C'est qui le patron ici?


Les premières lignes marines refluent, presque toute la section est engagée. La viande commence à tapisser les murs et je ne vous parle pas de l'état des sous vêtements...

"Ah ben y va marcher beaucoup moins bien forcément!"

Les xénomorphes ne prennent même pas le temps de digérer la première ligne que le dernier carré de marines se fait engager. (tour 4) Ça sent le pâté!

"Kikou! L.O.L"


"Peut-être que t’as pas bien regardé le match à la télévision, mais on vient d’se faire torcher l’cul mec !!" (Aliens 2)

Verdict : escouade de Marines annihilée - pertes xenos : 4 petits xenomorphes et 1 volant. Ils tiennent aussi le conteneur objectif (tant qu'à humilier l'ennemi!). 
Je vous invite donc à tester vous aussi le truc avec des forces moins asymétriques et plus conventionnelles (TIR-TIR)
Le jeu est en beta : les tests sont fait pour ça. À la décharge du jeu j'ai fait de mauvais choix et les jets de dés marines n'étaient pas franchement top surtout sur les mêlées (simultanées).