Le Nécrophiludique

Les jeux meurent mais ne se rendent pas!
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jeudi 30 janvier 2014

Projects we love : Pulp City Supreme Edition - le kickstarter

D'habitude j'y vais mollo dans le moubourrage et le fanboyisme... Je reste dans la suggestion...
Mais là je vais vous parler d'un coup de coeur...

Un mec qui a 15 ans de collection, lecture, pratique de jeux de figs divers (en excluant ma vie universitaire dissolue et studieuse à la fois) il cherche un peu le Graal...

Au rayon jeux de bataille un rien hybride j'ai trouvé WarmaHordes (mais je vais me laisser le temps de me forger un avis plus poussé) ; au rayon escarmouche il y a Pulp City... à ce jour... Pour moi...





Le kickstarter est lancé et je vais vous dire pourquoi il faut pledger sur ce jeu absolument...

ICI :

https://www.kickstarter.com/projects/472543693/pulp-city-supreme-edition

Et si vous débutez faut prendre ça^^  :



Bon si vous n'aimez pas la mécanique des points d'actions/ressources à dépenser pour agir oubliez. Et si vous n'aimez pas les super héros pareil (par contre si vous jouez déjà à Héroclix ou autre vous allez découvrir ce que c'est qu'un bon jeu bien rodé).

Pour les autres donc : GO GO GO!

Pourquoi?

la FAQ :

- Euh c'est quoi cette boîte de polonais inconnue au bataillon ? 
C'est une petite entreprise qui est dans le portait depuis une dizaine d'année environ et qui peaufine son projet de jeu et ses figurines depuis tout ce temps dans un souci d'amélioration continue avéré...

- J'ai connu leur pdf en ligne gratuit là rouge et jaune et c'était un peu lourd niveau gameplay

Cours vite télécharger le livre de règles qui a suivi et /ou la beta  v2 (qui est en fait une v3 niveau maturité).

Voilà une petite boîte, dont les mecs bossent dur, à côté d'une job de jour, par passion pour la bonne fig et le bon jeu, et qui ont su, sans se foutre de la gueule du client, sortir des versions nouvelles de leur jeu; non pour vendre plus de figurines, non pour vendre des livres et codexes aux 2 ans (la version précédente date de 2010) MAIS pour rendre leur jeu plus fluide, fun, équilibré.

Pulp Monster c'est l'anti GW... Sans trop sacrifier sur la durée de vie puisqu'il sont là depuis plus de 4 ans (le dernier livre paru est copyright 2010 et ils étaient dans le portrait ludique quelques années avant).

- Ouais justement, l'équilibre dans un jeu à combos...

Ben oui justement! Ils ont su équilibrer sans trop nerfer les trucs forts, sans toutefois laisser en place les trucs vraiment trop forts, et aussi en rendant plus intéressantes à jouer les références qui ne l'étaient pas.
Voilà de l'équilibrage intéressant qui fait que ce jeu évolue sans laisser personne de côté. Toutes les références sont sympas.
Et comme le jeu ne nécessite que 3-6 figurines pour être intéressant et bien les possibilité de combos trop fumées sont limitées.

Tiens ça tombe bien les starters Supreme sont de 3 figs et il y a aussi des "value packs" à 35$ les 5-6 figs (soit une économie de 10$ facile)

Exemples :




- C'est bien gentil mais je suis nul pour assembler les figs...

Tu seras alors heureux d'apprendre que les figs des 2 nouveaux starters sont quasi monobloc...Et les nouvelles références multiparts ont maintenant des picots qui facilitent l'assemblage...

- C'est bien gentil mais j'ai déjà toute la collec...

Bon alors d'abord c'est pas bien de mentir : y a des inédits comme les grimms, qui d'ailleurs font partie des stretch goals gratis, et pourront permettre aux heureux pledgeurs niveau suprême de s'offrir un troisième starter pour le prix de 2 si le KS marche bien...

Il y a la possibilité d'acheter juste le livre et la collection de cartes "v2" (30+15$) soit 45$ + port ce qui reste assez raisonnable sur le marché.

Cerise sur le sundae, ce faisant, mon ami tu deviendras un pledgeur et si 150 puis 200 pledgeurs sont atteints, indépendamment du niveau de leurs pledge et bien y aura d'autres stretch goals gratis débloqués pour les heureux pledgeurs niveau suprême et plus comme... moi...
En voilà une façon de faire intelligente; ça pousse les fans à bien faire la promo ;o)

- Oui donc en gros ils exploitent leurs fans?
Je ne pense pas... Tenez : savez vous pourquoi il n'y a pas de "early bird" dans ce KS? Parce que selon eux cela favorise certains fuseaux horaires sur d'autres. Pas con non?
Parce que leur jeu et leurs figs ne font que s'améliorer au point que ce que j'ai vu en beta était déjà bien solide...

Parce que c'est effectivement une petite boîte qui a vraiment besoin d'un kickstarter pour décoller et qu'ils sont de parole, honnêtes, transparents, sympas et accessibles.

Leurs sorties passées sont sorties lentement mais sûrement. Cette entreprise est gérée "en bon père de famille", avec prudence et toujours le souci de livrer de la qualité aux fans.

La petite base de fan a déjà parlé : le kickstarter est une réussite, financé à 200% à l'heure où je vous parle.

J'en rajoute un peu ici parce qu'ils le méritent ; encore une fois je déteste les fanboyisme, ça me révulse et me pousse à des réactions épidermiques mais là je vous parle avec le coeur.

C'est un Kickstarter à visage humain avec des mecs qui me semblent sûrs pour une valeur sure.
L'anti CMoN quoi ^^

PS : et pour ceux qui ne seraient pas décidés je précise que dans ce jeu on peu empoigner une boîte aux lettres ou un lampadaire et le fracasser sur la tronche de l'adversaire. On peut aussi lancer des véhicules dans les airs sur la face des dits adversaires et faire des attaques en piqué depuis le 4ème étage d'un immeuble (et plus si affinité).

PS 2 : ils ont dans leurs carton des chats obèses volants avec des miniguns :



dimanche 19 janvier 2014

Mes top et flops 2013 - et pronostics 2014


En ce début d'année 2014, il est de bon ton de se livrer au traditionnel examen rétrospectif de 2013 et de se demander de quoi 2014 sera faite.

Je vais donc y aller sous forme de top/flops personnels ; ces appréciations ne regardent que moi, ce ne sont pas des vérités absolues et universelles. Même si ça peut éclairer les gens qui partagent mes goûts en matière de jeux.

Les tops sont les jeux que j'ai pratiqué et apprécié et/ou qui ont une chance certaine d'être joués plusieurs fois en 2014.
Les flops les jeux que j'ai pratiqué et pas apprécié ou que je compte abandonner pour x-y raison (et pas forcément parce qu'ils me déplaisent).
J'ajoute, entre 2,  une catégorie "voie de garage" pour les jeux qui restent dans ma collection, conservent toute mon estime, mais attendent un moment propice pour ressortir.

Les jeux sont plus ou moins classés par ordre de préférence / chance d'être joués (tops, voie de garage) ou vendus (flops) en 2014




Commençons par :

LES TOPS :


Warmachine/Hordes




La re-révélation 2013. Je connaissais le système de MkI pour avoir lu tout les livres et joué avec des proxies, faute d'avoir à l'époque le talent requis pour assembler certaines figs.
Je trouvais déjà le jeu sympa mais je m'étais résolu à vendre tout mon stock justement parce que je voulais jouer avec les figs d'origine et n'arrivais pas à assembler assez de troupes avec mes gros doigts boudinés.
Je ne sais pas ce qui m'a pris de sauter sur Hordes et Warmachine MkII un bel après midi dans ma boutique locale... Mais ce fut la chute!
Globalement ce que j'apprécie c'est la clarté des règles : 9 fois sur 10 la réponse est dans le livre et les 3/4 du temps si tu cherches une réponse dans les forums, tu t'aperçois que tu as juste mal lu le livre. Bref c'est très bien rédigé.
Facile à apprendre mais difficile à maîtriser. L'impact du changement de caster sur le type de jeu qui peut radicalement bouleverser le gameplay etc... Tout cela lui donne à mon avis une bonne durée de vie.
En plus le passage au plastique (certes un peu chiant à ébarber) de certains modèles me facilite la vie.
Pour finir il est facile de se procurer des figurines, souvent assemblées et peintes, pour pas trop cher, d'occasion, histoire d'accélérer la composition de son (ses) armées sans se ruiner.
C'est bien simple j'ai massivement kraké et dispose de presque toutes les factions à l'exception de Convergence et des sous - "factions" Mercenaires autres que Rhul.
Ceci étant, le jeu nécessite pourtant de s'investir dans une ou deux factions, maximum, si on veut les maîtriser en un temps raisonnable. Donc, sans aller jusqu'à tout brader sauf 2 factions, il est clair que je vais devoir faire des choix après banc d'essai de chacune. Pour l'heure tiennent la corde pour rester à coup sûr : Khador, Cygnar, Cryx, Minions (j'aime les underdogs), Orboros (pour le défi de les maîtriser) et des Trollbloods (à tester).
Seul bémol sur la gamme : je pense, personnellement, que Privateer Press pousse doucement le format de jeu vers le 50 pts (cf tous les grands tournois officiels, les rapports de bataille NQ, les unités vendues en effectif max...). L'avantage est que je suis un joueur casu, pas un joueur de tournoi et que les formats allant de 15 à 35 pts sont déjà très intéressants en soi sans devoir absolument aller plus haut que 35 pts.
Il y aussi quelques mauvais "match ups" ou quelques casters qui sortent un peu plus du lot que les autres et réclament plus de travail pour être domptés (les eHaley de ce monde par exemple... J'ai un adversaire régulier qui l’aligne... et ben c'est pas évident à gérer! D'ailleurs j'ai pas encore réussi ^^ )

Saga



Saga vient juste de faire son entrée en 2014, avec une démo qui m'a bien plue. 
Je vais ressortir de la naphtaline mes vieilles figs Essex d'Anglo-Irlandais et Écossais des Highlands/Hébrides des Xème-XIIème siècle : un bon paquet de ces troupes font d'excellent anglo-danois, saxons, vikings, gallois ou hibéro-nordiques...
Je trouve les mécanismes du jeu simples, clairs, fun. La dose de chance est importante (nombreux dés en jeu et dés spéciaux) mais compensée par une importante dose de planification et de tactique.
L'autre avantage est que c'est de l'historique et que même si c'est de la GROSSE escarmouche (oui 24-74 mecs sur la table et des unités c'est pas de l'escarmouche pure) ; le coût à débourser pour s'offrir une armée en 25 comme en 20 ou 15mm est très raisonnable et que apres ben c'est fi-ni t'as plus à acheter de nouvelles troupes à chaque supplément pour suivre le "métagame".
Seul bémol la feuille de référence n'est parfois vraiment qu'un résumé et certaines infos importantes auraient pu y être notées, ça facilite les oublis quand on débute.
Pour moi, SAGA, devrait être un petit jeu apéro / side project régulier en 2014.


Pulp City




J'ai testé le jeu lors de sa beta (deux parties seulement hélas), le jeu s'est encore amélioré. Je l'ai trouvé encore plus fluide, facile à apprendre, fun, nécessitant très peu de figs.
Mon seul regret et d'avoir été trop pris par WarmaHordes pour pratiquer d'avantage la beta et poursuivre mon assemblage et ma peinture de figs. Ceci dit, elles font parties de figs que j'ai peintes ou assemblées en 2013 et j'ai maintenant de quoi jouer malgré un stock certain en attente d'assemblage et peinture...  C'est une valeur à suivre en tous cas. Petite boîte, sorties lentes mais un beau produit.
Kickstarter à venir fin janvier 2014!

Warhammer v4




À ce sujet vous pouvez consulter ma série d'article Oldhammer 15mm. J'ignore encore combien de temps je consacrerai à ce projet un peu délirant. Mais je devrais bien jouer 1 ou 2 parties au moins.
Pour l'heure je me replonge dans mon imaginaire d'ado à travers les bouquins et je me fais des listes d'armées.
J'ai joué une mini partie 750 pts entre skavens et elfes noirs pour tester ; ce fut relativement équilibré mais ça manquait de magie et gros "effets spéciaux" godzillesques.

Zombicide

Comme beaucoup j'ai été séduit par ce jeu (en plus je me suis fait un trip zombies cette année avec The Walking Dead, Dawn of the dead, Land of the Dead et World War Z...). 
Là encore simple, clair, efficace et une ambiance survie bien rendue. On se croirait dans un bon film ou une bonne série de zombies. 
Suffisamment simple à apprendre pour se jouer en famille : c'est un plus!


LA VOIE DE GARAGE :




Hell Dorado




Le seul jeu, sur la voie de garage, pour lequel j'ai encore peint des figs cette année pour finir 200 pts d'égarés. C'est dire si je compte m'y mettre un jour.
Pour ça il faudra faire une pause dans WarmaHordes ne serait-ce qu'un mois ou deux.
Le jeu, révisé dans sa v2, est meilleur qu'avant ; il y a moins de figs sans intérêt, moins de déséquilibres et c'est dans l'ensemble plus clair.
L'arrivée de ma commande du Kickstarter 2013 sera peut être le déclic pour relancer la machine infernale...

Song of Blades and Heroes (et variantes)

Reste indétrônable, si je n'y ai pas joué cette année ça reste mon assurance jeu le petit jeu d'escarmouche facile, sympa et qui permet de recycler n'importe quelle collec' de figs.
Sur la voie de garage certes mais jamais bien loin et pas près de quitter mes étagères! 

Song of our ancestors




Le clone "Song of" qui permet de jouer avec les figs Quars de Zombie Smith. J'ai commandé en 2013 les livres de règles pdf et de quoi me faire 2-3 bandes de Quars pour des escarmouches.
La vague WarmaHordes a tout emporté.
Je ne sais quand je reprendrai ce projet. Peut être quand j'aurai envie d'un break dans le combottage ; ce qui ne manquera pas d'arriver. ;o)

MERCS




J'ai conservé les règles et j'ai 4 factions peintes. Un peu con de tout balancer sans lui donner peut être une seconde chance un de ces 4. Le jeu est simple, original et tactique, nécessite très peu de figs par joueur (5),
Je dois essayer d'autres affrontements de factions que ce que j'ai essayé à date car je trouve qu'il y a de mauvais matchs ups du fait des mode de fonctionnement très archétypaux des factions et des matchs ups ennuyeux à souhait (ex : être réduit à empêcher d'agir un adversaire que tu ne peux éliminer....) Le jeu souffre aussi d'être une première édition avec une FAQ-errata de 2 pages pour chaque faction.
Vivement une v2... Hélas délaissée par Mercs Mini pour le KS de Myth...
Par ailleurs le jeu a totalement été supplanté localement par Infinity, au rayon escarmouche. Pas de bol pour moi (vous verrez pourquoi plus bas).

Malifaux 2ème édition

J'ai fait l'acquisition de la v2 et de 2 packs de cartes révisées par curiosité. Reste à parcourir tout ça pour voir si un revival est possible. D'ores et déjà je trouve la note Wyrd un peu salée au niveau éditions, rééditions, demi rééditions.
Beaucoup de misère à maîtriser un produit pourtant original et prometteur, avec un fluff et des figs plutôt sympas ce qui ne gâchait rien.
À essayer de glisser dans un emploi du temps chargé!

Confrontation 2-3 et variantes




Conservé par intérêt affectif, nostalgique. Je compte revendre certaines de mes figs mais j'espère avoir le temps de peindre une ou deux boîtes de clans en ma possession cette année.
Une grosse partie de ma collec' restera aussi dans les tiroirs en espérant le pinceau. Et puis je n'aurais rien contre une ou deux parties pour le plaisir nostalgique de rejouer à ce jeu même s'il a un peu vieilli au regard des jeux d'escarmouches contemporains.

Relic Knights 




RAS : la loooongue attente de mon pledge (ah ouais 2 factions quand même! Noh et les Corsaires!) se poursuit. En espérant que mon intérêt pour ce jeu ne soit pas mort lorsque les pledges arriveront. Le grosse partie de mon temps prise par WarmaHordes met la barre pas mal haut niveau règles. J'espère que le jeu tiendra la route. Si tout va bien il sera au minimum testé en 2014.

Nemesis (Zenit Miniatures) 




Là encore looongue attente après une campagne indiegogo ratée, mais on devrait bientôt recevoir du nouveau. J'attends beaucoup de cette v2.
La version anglaise de la v1 était un rien lourdingue bien que prometteuse. C'est la seule raison (ainsi que leur esthétique qui me donne envie de les proxycler) pour laquelle mes figs Zénit encombrent encore mes tiroirs.

Furie

Je ne peux pas encore me prononcer. J'attends le bébé suite à un pledge 2 starters histoire d'encourager un p'tit jeune là... :o)
Faudra que je lise les règles au moins d'ici là.

Anima Tactics

Flou total. Le jeu est sympa malgré des coquilles de traduc dans un livre qui coûte pas mal cher (en plus!). Le fluff un peu moins. Les figs très jolies appellent mon pinceau.
Je n'arrive pas à tout balancer. J'ai écoulé une des trois factions que j'avais. Mais ça m'ennuierai de ne pas essayer... Un jour...

Okko

En panne. Pourtant un chouette petit jeu hybride figs / plateau. Et familial en plus, d'autant que des cartes VF existent... Il a juste sombré sous la pile.

Krossmaster

En panne aussi. Joué tous les scénars d'initiation avec ma fille mais pas sauté le pas de la grosse partie. Le jeu est simple, fun, et tout mais.... Ma fille ne me l'a pas réclamé par la suite (L'Ipod ou le synthé ont maintenant plus de succès ^^ ) et moi je l'ai un peu oublié.



LES FLOPS :


AT-43

Semi flop. Je compte tourner partiellement la page, La présence de WarmaHordes implique de limiter mes autres jeux de bataille de format comparables faute de place et de temps.
Toujours pas pris le temps de revendre le gros de mon stock, Mais je dois garder quelques figs comme proxies potentiels et les règles, au cas où, donc il me restera de quoi jouer en petit format.

Dust Warfare

Il manquait un je ne sais quoi pour que je reste dans le navire. je n'arrive pas encore à déterminer quoi car je ne peux pas dire que le jeu soit mauvais au contraire! Lui aussi est une victime collatérale de l'entrée de WarmaHordes dans ma collec. J'ai gardé quelques figs pour jouer peut être un jour à AE-WWII...

AE-WWII




La soit disant "nouvelle édition" de Blackball Games n'est qu'un gros bouquin softcover à 50$ (!) qui ne corrige rien des lourdeurs de la v1 et ne fait que compiler les anciens livres parus chez Darkson Designs. J'essaierai de m'y frotter un jour tout de même. Le jeu n'est pas si mauvais que ça mais ça aurait mérité une vraie refonte.

Alkemy




Un jeu simple, fun, qui m'a séduit dès la lecture de Genesis et pour lequel j'avais acheté toutes les factions. Très peu joué localement et difficilement jouable en solitaire. Il se retrouve au rebus par la force des choses et (considérez cette tartine de titres ci dessus) faute de temps pour lui donner l'amour qu'il mérite.

Confrontation Phoenix




No comment... Celui là je ne suis pas sûr qu'il prenne son envol de sitôt... Entre la beta foirée et l'imbroglio juridique causé par une bande de barbouzes, pirates chinois et mercenaires ukrainiens...



Infinity

C'est l'histoire d'un grand malentendu.

Honnêtement les figs sont très belles, vraiment. Le fluff est vraiment sympa (certes pour le découvrir faut s'offrir un des bouquins de règles les plus cher du marché avec Anima Tactics ou AE-WWII - même si les règles sont gratuites).
L'aspect scénarisé, le côté missions cyberpunk, le côté cinématique tout ça était a priori prometteur.

Là j'entends encore le commentaire de Perno lorsque je me suis lancé dans l'aventure ça faisait un truc genre : "c'est pas parce qu'un jeu a des figs jolies, des règles gratuites et un army builder tout joli que c'est un bon jeu - c'est une usine à gaz ce truc!"

Alors bon passons sur l'assemblage des figs que j'ai surmonté non sans peine parce qu'à date ce sont les figurines les plus pénibles à assembler que j'ai connues. Un de mes comparses vétéran de la gurine et routier du tigeage en .5 mm me disait que c'était la première fois qu'il avait envisagé d'encastrer une figurine dans le plancher.
J'ai surmonté et assemblé + peint 200 pts.
Les règles de base originales, le système d'ARO sympa (mais pas le seul système permettant aux deux joueurs d'êtres actifs sans gros temps mort hein) ça allait. J'ai essayé en petit format ça roulait.

Puis j'ai observé des parties entre joueurs plus aguerris et j'ai vu à quel point un décor mal placé pouvait foutre en l'air l'équilibre d'un scénar, à quel point un débutant avec son starter se faisait exploser à sens unique en 2 tours de jeu par un vétéran et se gadgets bien choisis... et j'ai commencé à suivre les tartines de débats sur les règles que le jeu générait sur un forum local...
Et là, comme dirait un autre joueur de mes connaissances, j'ai compris qu'Infinity était un jeu non pas "d'exception" mais "d'exceptionS" : la foultitude d'habilités, armes, niveaux, et de gadgets, combinée à la simultanéité d'action génère un paquet de situations particulières et de questionnements que seuls peuvent résoudre des ressources sur internet ou la présence de vétérans qui connaissent déjà les réponses à ces cas particuliers.
Je ne me sentais pas trop d'endurer un jeu qui m'oblige constamment soit à avoir la béquille d'un vétéran soit à devoir fouiller sur le net pour résoudre x ou y situation ou à bachoter et parfaire mon érudition sur la pléthore d'habiletés, armes, gadgets, petites règles  et cas particuliers.


À l'heure ou d'autres rationalisent les habiletés et spécs de leur jeux pour les rendre plus fluides et les relancer, avec plus ou moins de succès, parce qu'ils souffraient de cette tare, Corvus a opté pour la jungle luxuriante façon Paradiso.

La seule chose qui pourrait me ramener vers ce jeu serait une v2 très élaguée.
Sauf que, ayant eu le tort de m'exprimer, comme quelques autres, au sujet des défauts de ce jeu, il se trouve que je me suis fâché avec certains fans locaux qui n'acceptent pas la moindre critique sur le jeu. Et ça c'est pour moi la cerise sur le sundae : je comprends qu'on défende un jeu un minimum, j'apprécie à sa juste valeur l'investissement que certains mettent à faire vivre un jeu et à le faire gagner des partisans ; là où je ne suis plus à l'aise c'est quand les critiques sont accueillies avec une  condescendance ponctuée de "LOL!" qui rehaussent tellement le débat. Là où je ne suis plus à l'aise c'est quand ça vire au "culte" ludique jusqu'à la caricature. C'est ce qui a fini de m'écoeurer de ce jeu.

Je suis un collectionneur de règles autant que joueur et généralement je conserve mes bouquins bien après avoir cessé de jouer à un jeu, au cas-où. Pour la première fois depuis très longtemps, j'ai tout revendu ainsi que les figs peintes et assemblées à grand mal.

Il reste que le jeu marche fort bien localement, en tous cas une base solide s'est constituée et le reste se renouvelle régulièrement. C'est au moins une bonne chose que de voir des joueurs sortir des sentiers battus. Il semble aussi se développer ailleurs dans le monde. C'est donc qu'il a des mérites pour une certaine catégorie de joueurs : une certaine richesse, une certaine technicité et profondeur, et un côté rapide qui ne pardonne pas qui plaira aux plus "hardcore" mais déplaira aux "gentillets", ou plutôt amateurs de suspense, qui, comme moi, aiment quand il y a des rebondissements pendant quelques tours avant de se faire laminer la tronche.

Je ne veux donc décourager personne mais au moins ici je sais que je peux librement parler de cette déception ludique personnelle ;o)

dimanche 28 juillet 2013

Plus qu'un mois pour être gros en maillot

Petit aparté peinture avec mon entrée du mois pour le défi Colore ton Monde de Club Chaos

Une version Pulp Citadine de Iron Man (Iron Train relooké) :


Le comparatif photo :

AVANT :








APRÈS :


Décidément je suis pourri pour peindre le rouge :o))



C'était une entrée sponsorisée par :




Et pour ceux qui se demanderaient ce que deviens mon rapport de bataille WarmaHordes Farrows versus Nemo la Gégène. Et bien... Il a été interrompu par le téléphone qui a sonné et mon ex conjointe qui me demandais de reprendre ma fille à l'improviste (ceux qui me connaissent savent que c'est mon excuse favor malheureusement courant et bien involontaire de ma part)... J'ai rangé le matos donc... Mais je vais le faire plus tard promis!
Reste à savoir quand car je retourne au pays natal dans 2 semaines et ne reviens que fin août. Je vais tenter le week end prochain mais je pense que les préparatifs de voyage vont pas mal m'occuper. Sinon ce sera, j'espère en septembre... :oS

vendredi 28 décembre 2012

Orgie de Noël - une liste de Noël bien garnie cette année

Quelques photos, au pied du sapin, de l'essentiel du stock ludique rentré "en magasin" pour le temps des fêtes... J'dis en magasin parce qu'au point ou j'en suis je devrais en ouvrir un ou abattre une cloison...



Vue d'ensemble du bordel


Après les pirates gobs, la Colonie d'Ephorath, voici venir les grands méchants loups... J'aurai bientôt fini la collec' des boîtes de clan Rackham originales... Manque juste les nains! Derrière on discerne un état-major Ashigaru et des Dai Bakemonos.... Orgasme de dragon carmin!



J'avais oublié ces 2 là sur la photo de groupe - J'attends aussi un Clan Orque complet qui vient de France (Merci à Beuargh pour sa vente de feu EBay)



2013 sera très Pulp avec la v3 qui s'en vient d'ici la fin de l'année - prochainement donc grand open the box Pulp City! Avec du Blood Watch, (encore) du Necroplane, du Heavy Metal, des amis des arbres et des ninjas du Culte de Jade...

Les Autres emportent mes pulsions ludiques (Dungeon Command - Curse of Undeath - était-ce bien nécessaire?)... à moins que mon attention ne soit trop captive de la série Game of Thrones (que je conseille à tous - c'est le roman sans ses quelques longueurs et de très haute qualité).

King of Ashes pour la Cité des Voleurs... Dans un premier temps surtout pour me procurer un cyclope Mid Nord pas cher et facile à assembler. Mais je compte me replonger dans le jeu d'autant que ça peut se jouer en famille.


Pour sauver son âme dans cette débauche : il faut la nourrir! Quoi de mieux qu'un petit Terry Pratchett pour ma rédemption personnelle? (il faut en profiter avant que la source ne tarisse). Un très bon dernier opus d'ailleurs dont j'ai déjà dévoré la moitié!

Je me suis, je pense, un peu trop gâté- pourri. :oS Mais c'est bon la honte...

D'ailleurs Dieu m'a puni :


La tempête du siècle c'est ma faute! 45cm de neige... Pas mal! Et sortir dehors par ce temps là ça vous réveille, on se sent vivre! Bref après l'avalanche de joujous, l'avalanche de neige me semble bien coller à la thématique!

L'année 2013 va être chargée et je la sens au moins aussi pleine de tentations que 2012. Projets de crowdfunding obligent... Le crowdfunding c'est le mal. L'indigestion ludique est l'avenir du joueur moi je vous le dis!

Et encore il manque le stuff Relic Knights qui arrivera en mars et mon pledge Nemesis sur Indiegogo qui arrivera... quand il aura le temps... vu que la campagne n'a pas levé de fonds suffisants...

2012 a été une année maigre en thème de jeu mais plus riche que d'habitude en peinture.

J'ai alligné quelques parties de divers jeux de plateau certes (Gosu, Takenoko, Dungeon Run, City of Thieves, Jamaica, à la Carte, Kart sur Glace...).

J'ai dû faire 4 parties de Dust Warfare
Participé à la beta de Pulp City v3 (2 parties)
Commencé la beta de Confrontation Phoenix (1 partie pour l'instant) - il était temps de nous faire signe! Merci :o)
1 partie découverte d'Infinity mais passé plus de temps à peindre qu'à y jouer.
2 parties de Conf v2
1 partie de Song of Blade
3 parties de MERCS

C'est léger...

J'ai peint 300 pts d'Infinity
8 levels de Suprêmes Pulp City
400 points de gobelins de No Dan Kar
retouché environ 200 pts d'Achéroniens
Peint 165 pts d'Égarés Helldorado
Retouché et finalisé 150 pts de Mercenaires Helldorado
Entamé la peinture (terminée à 90%) d'une bande Sefadu pour Mercs

C'est mieux, même si c'est moins productif que d'autres. Je me suis efforcé de me concentrer sur des petits groupes de figurines cohérents permettant de jouer ou faire des démos pour ces différents jeux.

Même mon activité virtuelle s'est faite plus rare je dois bien le reconnaître. Ce qui n'a pas empêché le blog de passer récemment, doucement mais sûrement, la barre des 50 000 pages vues. You-pi! Et merci aux visiteurs et autres curieux.

Espérons que 2013 soit plus active, au moins en ce qui concerne le jeu, même si je n'ai qu'un mi temps pour peindre et jouer ;o)

Je prévois du Pulp City, du Confrontation, du Helldorado. Sans doute un peu de Dust Warfare et peut être du Relic Knights si je trouve le temps de peindre assez de troupes pour jouer. Peut - être aussi un peu de Warlord dont je dois (je sais) encore écrire une présentation. :oP

PASSEZ UN BON TEMPS DES FÊTES AVEC CEUX QUE VOUS AIMEZ ET (UN PEU AUSSI) LES JEUX QUE VOUS AIMEZ! :o)


jeudi 22 novembre 2012

La cerise sur la bûche de Noël au rayon krakage

- Couic couiiiic couiiiic!
- Reviens ma petite carte! Tu sais bien comme je t'aime! (dis-je, à quatre pattes, en train d'essayer d'attraper ma carte de crédit, retournée à l'état sauvage et fuyant mes assauts affectueux)...

Je me disais bien que dans mes multiples achats de Noël, façon junkie du kickstarter en phase terminale,  j'avais oublié un truc ou deux qui me tenaient à coeur...

Donc après les SSU premium, Dreadball, Relick Knight et (même s'il faudra être plus patient pour cause d'échec du Indiegogo) Nemesis...

Il manquait du Pulp City.

Et le reste du stock est en liquidation sur le Warstore, un des rares revendeurs US...

L,aubaine était trop belle - ça et le Black Friday - Ban-Zaï!

J'ai donc ramassé ça :

Father Oak et Acorn - pour ma petite bande à thème écolos-lycanthropes

Dr Mercury et Chronin : deux chouettes figurines très utiles pour compléter une équipe Heavy Metal

Boreas et Seabolt. Tout deux ont une excellente réputation ; j'ai affronté le second en partie de démo et il est très très sympa!

Bon, les figurines vont évoluer car, à ma connaissance (pour avoir fait 2 parties de tests ^^) un v3 s'en vient... Et elle s'annonce tellement cool, si tout va bien (courant 2013), que ce jeu va devenir un de mes top favoris.
Je compte bien le soutenir localement. J'aurai donc "besoin" d'une ou deux variantes pour donner le change dans des démos...  ahem... Si j'vous jure! C'est pour la bonne cause :oP

Et pour faire bonne mesure, pour Helldo :

Ashoka...



Le tout arrosé d'une caisse Econo Box à 12$ - système de rangement carton + mousse nickel et pas cher que je recommande aux wargamers désargentés manquant d'espace de stockage.
C'est que je commence à avoir du stock peint et assemblé à ranger!






samedi 30 juin 2012

Avancée Pulp City et Mercs

Vive les longs week ends! Je suis en train de faire exploser mon mariusomètre ; d'ordinaire anémique... Enfin comptez pas sur moi pour des APO et décomptes Marius - je suis trop irrégulier (ET LÂCHE) pour m'y risquer!

Donc aujourd'hui ; point de peinture-barbouillage express mais de l'assemblage et du proxysage barbouille :

Pulp City :



Francis Gator pour le Coven - lvl 1 - Proxy Croc man chex Heroclix - rewampé mais mérite quelques retouches de plus



Quelques héros... La cape de Solar n'est pas fixée ... sinon galère pour la peinture! Il leur manque au moins un lvl1 pour pouvoir assurer lors de démos... Mais les héros lvl 1 de la boîte starter Heroes Pulp City ne sont pas une sinécure à assembler!

Renforts Nécroplane... Avec l'homme croco des Coven - Francis Gator, je peux maintenant pousser jusqu'au lvl 12 et inclure un suprême lvl 3...

Mourn... Avec, pour une fois, une base "custom", la tombe, récupérée sur un heroclix BPRD :

Johann Kraus

De dos

Le gros du samedi est passé à assembler une nouvelle équipe Mercs - Sefadu :

Assemblage et premières touches de peinture pour un rendu que j'espère insectoïde :



Modèle frelon / guêpe - en gros :




vendredi 29 juin 2012

Pulp City : peinture express d'une bande Coven - Necroplane

Je devrais peut être me mettre à faire des APO... Torchés en moins de 4h j'ai finalement réussi à peindre ma bande pour Pulp City plus vite que prévu (je m'y voyais sur au moins 2 jours!).
Bon c'est pas un chef d'oeuvre mais sur une table ça restera présentable!

La bande au complet : Moon Coyote, Moon Child, Loup Garou II, Sanguine, Draku (le bouledogue français) et Suprême Z. Potentiellement une bande lvl 6 maximum en jouant Sanguine dans sa version "jour".

Moon Child est une changeforme qui peut se transformer en Moon Coyote pour gagner en vitesse et furtivité
Je prie pour que mon adversaire n'aligne pas Bip Bip...

Sanguine est un vampire, accompagné, si on le souhaite, par un familier qui n'est autre qu'un bouledogue français

J'ai opté pour un type albinos

J'veux du cuiiir....

C'est la pièce que je préfère de la série et que j'ai eu le plus de plaisir à peindre barbouiller

Suprême Z. Une sorte de superman qu'on aurait gavé de kryptonite, enterré... et déterré

Petit effet brûlé sur le bas de la cape

Suprême Z est une figurine qui fait dans la dentelle. Un vrai frapadingue suicidaire...

Ah lui il rend mieux en vrai qu'en photo... Bouh qu'il est laid... On ne voit pas bien mais j'ai mis des éclaboussures de sang, pour lui donner l'air plus féroce et tromper l'ennemi sur mes capacités, de joueur médiocre, à réellement lui faire du mal.
Le bras gauche aurait mérité un coup de green stuff liquide je pense... Mais bon...