Le Nécrophiludique

Les jeux meurent mais ne se rendent pas!
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dimanche 19 janvier 2014

Mes top et flops 2013 - et pronostics 2014


En ce début d'année 2014, il est de bon ton de se livrer au traditionnel examen rétrospectif de 2013 et de se demander de quoi 2014 sera faite.

Je vais donc y aller sous forme de top/flops personnels ; ces appréciations ne regardent que moi, ce ne sont pas des vérités absolues et universelles. Même si ça peut éclairer les gens qui partagent mes goûts en matière de jeux.

Les tops sont les jeux que j'ai pratiqué et apprécié et/ou qui ont une chance certaine d'être joués plusieurs fois en 2014.
Les flops les jeux que j'ai pratiqué et pas apprécié ou que je compte abandonner pour x-y raison (et pas forcément parce qu'ils me déplaisent).
J'ajoute, entre 2,  une catégorie "voie de garage" pour les jeux qui restent dans ma collection, conservent toute mon estime, mais attendent un moment propice pour ressortir.

Les jeux sont plus ou moins classés par ordre de préférence / chance d'être joués (tops, voie de garage) ou vendus (flops) en 2014




Commençons par :

LES TOPS :


Warmachine/Hordes




La re-révélation 2013. Je connaissais le système de MkI pour avoir lu tout les livres et joué avec des proxies, faute d'avoir à l'époque le talent requis pour assembler certaines figs.
Je trouvais déjà le jeu sympa mais je m'étais résolu à vendre tout mon stock justement parce que je voulais jouer avec les figs d'origine et n'arrivais pas à assembler assez de troupes avec mes gros doigts boudinés.
Je ne sais pas ce qui m'a pris de sauter sur Hordes et Warmachine MkII un bel après midi dans ma boutique locale... Mais ce fut la chute!
Globalement ce que j'apprécie c'est la clarté des règles : 9 fois sur 10 la réponse est dans le livre et les 3/4 du temps si tu cherches une réponse dans les forums, tu t'aperçois que tu as juste mal lu le livre. Bref c'est très bien rédigé.
Facile à apprendre mais difficile à maîtriser. L'impact du changement de caster sur le type de jeu qui peut radicalement bouleverser le gameplay etc... Tout cela lui donne à mon avis une bonne durée de vie.
En plus le passage au plastique (certes un peu chiant à ébarber) de certains modèles me facilite la vie.
Pour finir il est facile de se procurer des figurines, souvent assemblées et peintes, pour pas trop cher, d'occasion, histoire d'accélérer la composition de son (ses) armées sans se ruiner.
C'est bien simple j'ai massivement kraké et dispose de presque toutes les factions à l'exception de Convergence et des sous - "factions" Mercenaires autres que Rhul.
Ceci étant, le jeu nécessite pourtant de s'investir dans une ou deux factions, maximum, si on veut les maîtriser en un temps raisonnable. Donc, sans aller jusqu'à tout brader sauf 2 factions, il est clair que je vais devoir faire des choix après banc d'essai de chacune. Pour l'heure tiennent la corde pour rester à coup sûr : Khador, Cygnar, Cryx, Minions (j'aime les underdogs), Orboros (pour le défi de les maîtriser) et des Trollbloods (à tester).
Seul bémol sur la gamme : je pense, personnellement, que Privateer Press pousse doucement le format de jeu vers le 50 pts (cf tous les grands tournois officiels, les rapports de bataille NQ, les unités vendues en effectif max...). L'avantage est que je suis un joueur casu, pas un joueur de tournoi et que les formats allant de 15 à 35 pts sont déjà très intéressants en soi sans devoir absolument aller plus haut que 35 pts.
Il y aussi quelques mauvais "match ups" ou quelques casters qui sortent un peu plus du lot que les autres et réclament plus de travail pour être domptés (les eHaley de ce monde par exemple... J'ai un adversaire régulier qui l’aligne... et ben c'est pas évident à gérer! D'ailleurs j'ai pas encore réussi ^^ )

Saga



Saga vient juste de faire son entrée en 2014, avec une démo qui m'a bien plue. 
Je vais ressortir de la naphtaline mes vieilles figs Essex d'Anglo-Irlandais et Écossais des Highlands/Hébrides des Xème-XIIème siècle : un bon paquet de ces troupes font d'excellent anglo-danois, saxons, vikings, gallois ou hibéro-nordiques...
Je trouve les mécanismes du jeu simples, clairs, fun. La dose de chance est importante (nombreux dés en jeu et dés spéciaux) mais compensée par une importante dose de planification et de tactique.
L'autre avantage est que c'est de l'historique et que même si c'est de la GROSSE escarmouche (oui 24-74 mecs sur la table et des unités c'est pas de l'escarmouche pure) ; le coût à débourser pour s'offrir une armée en 25 comme en 20 ou 15mm est très raisonnable et que apres ben c'est fi-ni t'as plus à acheter de nouvelles troupes à chaque supplément pour suivre le "métagame".
Seul bémol la feuille de référence n'est parfois vraiment qu'un résumé et certaines infos importantes auraient pu y être notées, ça facilite les oublis quand on débute.
Pour moi, SAGA, devrait être un petit jeu apéro / side project régulier en 2014.


Pulp City




J'ai testé le jeu lors de sa beta (deux parties seulement hélas), le jeu s'est encore amélioré. Je l'ai trouvé encore plus fluide, facile à apprendre, fun, nécessitant très peu de figs.
Mon seul regret et d'avoir été trop pris par WarmaHordes pour pratiquer d'avantage la beta et poursuivre mon assemblage et ma peinture de figs. Ceci dit, elles font parties de figs que j'ai peintes ou assemblées en 2013 et j'ai maintenant de quoi jouer malgré un stock certain en attente d'assemblage et peinture...  C'est une valeur à suivre en tous cas. Petite boîte, sorties lentes mais un beau produit.
Kickstarter à venir fin janvier 2014!

Warhammer v4




À ce sujet vous pouvez consulter ma série d'article Oldhammer 15mm. J'ignore encore combien de temps je consacrerai à ce projet un peu délirant. Mais je devrais bien jouer 1 ou 2 parties au moins.
Pour l'heure je me replonge dans mon imaginaire d'ado à travers les bouquins et je me fais des listes d'armées.
J'ai joué une mini partie 750 pts entre skavens et elfes noirs pour tester ; ce fut relativement équilibré mais ça manquait de magie et gros "effets spéciaux" godzillesques.

Zombicide

Comme beaucoup j'ai été séduit par ce jeu (en plus je me suis fait un trip zombies cette année avec The Walking Dead, Dawn of the dead, Land of the Dead et World War Z...). 
Là encore simple, clair, efficace et une ambiance survie bien rendue. On se croirait dans un bon film ou une bonne série de zombies. 
Suffisamment simple à apprendre pour se jouer en famille : c'est un plus!


LA VOIE DE GARAGE :




Hell Dorado




Le seul jeu, sur la voie de garage, pour lequel j'ai encore peint des figs cette année pour finir 200 pts d'égarés. C'est dire si je compte m'y mettre un jour.
Pour ça il faudra faire une pause dans WarmaHordes ne serait-ce qu'un mois ou deux.
Le jeu, révisé dans sa v2, est meilleur qu'avant ; il y a moins de figs sans intérêt, moins de déséquilibres et c'est dans l'ensemble plus clair.
L'arrivée de ma commande du Kickstarter 2013 sera peut être le déclic pour relancer la machine infernale...

Song of Blades and Heroes (et variantes)

Reste indétrônable, si je n'y ai pas joué cette année ça reste mon assurance jeu le petit jeu d'escarmouche facile, sympa et qui permet de recycler n'importe quelle collec' de figs.
Sur la voie de garage certes mais jamais bien loin et pas près de quitter mes étagères! 

Song of our ancestors




Le clone "Song of" qui permet de jouer avec les figs Quars de Zombie Smith. J'ai commandé en 2013 les livres de règles pdf et de quoi me faire 2-3 bandes de Quars pour des escarmouches.
La vague WarmaHordes a tout emporté.
Je ne sais quand je reprendrai ce projet. Peut être quand j'aurai envie d'un break dans le combottage ; ce qui ne manquera pas d'arriver. ;o)

MERCS




J'ai conservé les règles et j'ai 4 factions peintes. Un peu con de tout balancer sans lui donner peut être une seconde chance un de ces 4. Le jeu est simple, original et tactique, nécessite très peu de figs par joueur (5),
Je dois essayer d'autres affrontements de factions que ce que j'ai essayé à date car je trouve qu'il y a de mauvais matchs ups du fait des mode de fonctionnement très archétypaux des factions et des matchs ups ennuyeux à souhait (ex : être réduit à empêcher d'agir un adversaire que tu ne peux éliminer....) Le jeu souffre aussi d'être une première édition avec une FAQ-errata de 2 pages pour chaque faction.
Vivement une v2... Hélas délaissée par Mercs Mini pour le KS de Myth...
Par ailleurs le jeu a totalement été supplanté localement par Infinity, au rayon escarmouche. Pas de bol pour moi (vous verrez pourquoi plus bas).

Malifaux 2ème édition

J'ai fait l'acquisition de la v2 et de 2 packs de cartes révisées par curiosité. Reste à parcourir tout ça pour voir si un revival est possible. D'ores et déjà je trouve la note Wyrd un peu salée au niveau éditions, rééditions, demi rééditions.
Beaucoup de misère à maîtriser un produit pourtant original et prometteur, avec un fluff et des figs plutôt sympas ce qui ne gâchait rien.
À essayer de glisser dans un emploi du temps chargé!

Confrontation 2-3 et variantes




Conservé par intérêt affectif, nostalgique. Je compte revendre certaines de mes figs mais j'espère avoir le temps de peindre une ou deux boîtes de clans en ma possession cette année.
Une grosse partie de ma collec' restera aussi dans les tiroirs en espérant le pinceau. Et puis je n'aurais rien contre une ou deux parties pour le plaisir nostalgique de rejouer à ce jeu même s'il a un peu vieilli au regard des jeux d'escarmouches contemporains.

Relic Knights 




RAS : la loooongue attente de mon pledge (ah ouais 2 factions quand même! Noh et les Corsaires!) se poursuit. En espérant que mon intérêt pour ce jeu ne soit pas mort lorsque les pledges arriveront. Le grosse partie de mon temps prise par WarmaHordes met la barre pas mal haut niveau règles. J'espère que le jeu tiendra la route. Si tout va bien il sera au minimum testé en 2014.

Nemesis (Zenit Miniatures) 




Là encore looongue attente après une campagne indiegogo ratée, mais on devrait bientôt recevoir du nouveau. J'attends beaucoup de cette v2.
La version anglaise de la v1 était un rien lourdingue bien que prometteuse. C'est la seule raison (ainsi que leur esthétique qui me donne envie de les proxycler) pour laquelle mes figs Zénit encombrent encore mes tiroirs.

Furie

Je ne peux pas encore me prononcer. J'attends le bébé suite à un pledge 2 starters histoire d'encourager un p'tit jeune là... :o)
Faudra que je lise les règles au moins d'ici là.

Anima Tactics

Flou total. Le jeu est sympa malgré des coquilles de traduc dans un livre qui coûte pas mal cher (en plus!). Le fluff un peu moins. Les figs très jolies appellent mon pinceau.
Je n'arrive pas à tout balancer. J'ai écoulé une des trois factions que j'avais. Mais ça m'ennuierai de ne pas essayer... Un jour...

Okko

En panne. Pourtant un chouette petit jeu hybride figs / plateau. Et familial en plus, d'autant que des cartes VF existent... Il a juste sombré sous la pile.

Krossmaster

En panne aussi. Joué tous les scénars d'initiation avec ma fille mais pas sauté le pas de la grosse partie. Le jeu est simple, fun, et tout mais.... Ma fille ne me l'a pas réclamé par la suite (L'Ipod ou le synthé ont maintenant plus de succès ^^ ) et moi je l'ai un peu oublié.



LES FLOPS :


AT-43

Semi flop. Je compte tourner partiellement la page, La présence de WarmaHordes implique de limiter mes autres jeux de bataille de format comparables faute de place et de temps.
Toujours pas pris le temps de revendre le gros de mon stock, Mais je dois garder quelques figs comme proxies potentiels et les règles, au cas où, donc il me restera de quoi jouer en petit format.

Dust Warfare

Il manquait un je ne sais quoi pour que je reste dans le navire. je n'arrive pas encore à déterminer quoi car je ne peux pas dire que le jeu soit mauvais au contraire! Lui aussi est une victime collatérale de l'entrée de WarmaHordes dans ma collec. J'ai gardé quelques figs pour jouer peut être un jour à AE-WWII...

AE-WWII




La soit disant "nouvelle édition" de Blackball Games n'est qu'un gros bouquin softcover à 50$ (!) qui ne corrige rien des lourdeurs de la v1 et ne fait que compiler les anciens livres parus chez Darkson Designs. J'essaierai de m'y frotter un jour tout de même. Le jeu n'est pas si mauvais que ça mais ça aurait mérité une vraie refonte.

Alkemy




Un jeu simple, fun, qui m'a séduit dès la lecture de Genesis et pour lequel j'avais acheté toutes les factions. Très peu joué localement et difficilement jouable en solitaire. Il se retrouve au rebus par la force des choses et (considérez cette tartine de titres ci dessus) faute de temps pour lui donner l'amour qu'il mérite.

Confrontation Phoenix




No comment... Celui là je ne suis pas sûr qu'il prenne son envol de sitôt... Entre la beta foirée et l'imbroglio juridique causé par une bande de barbouzes, pirates chinois et mercenaires ukrainiens...



Infinity

C'est l'histoire d'un grand malentendu.

Honnêtement les figs sont très belles, vraiment. Le fluff est vraiment sympa (certes pour le découvrir faut s'offrir un des bouquins de règles les plus cher du marché avec Anima Tactics ou AE-WWII - même si les règles sont gratuites).
L'aspect scénarisé, le côté missions cyberpunk, le côté cinématique tout ça était a priori prometteur.

Là j'entends encore le commentaire de Perno lorsque je me suis lancé dans l'aventure ça faisait un truc genre : "c'est pas parce qu'un jeu a des figs jolies, des règles gratuites et un army builder tout joli que c'est un bon jeu - c'est une usine à gaz ce truc!"

Alors bon passons sur l'assemblage des figs que j'ai surmonté non sans peine parce qu'à date ce sont les figurines les plus pénibles à assembler que j'ai connues. Un de mes comparses vétéran de la gurine et routier du tigeage en .5 mm me disait que c'était la première fois qu'il avait envisagé d'encastrer une figurine dans le plancher.
J'ai surmonté et assemblé + peint 200 pts.
Les règles de base originales, le système d'ARO sympa (mais pas le seul système permettant aux deux joueurs d'êtres actifs sans gros temps mort hein) ça allait. J'ai essayé en petit format ça roulait.

Puis j'ai observé des parties entre joueurs plus aguerris et j'ai vu à quel point un décor mal placé pouvait foutre en l'air l'équilibre d'un scénar, à quel point un débutant avec son starter se faisait exploser à sens unique en 2 tours de jeu par un vétéran et se gadgets bien choisis... et j'ai commencé à suivre les tartines de débats sur les règles que le jeu générait sur un forum local...
Et là, comme dirait un autre joueur de mes connaissances, j'ai compris qu'Infinity était un jeu non pas "d'exception" mais "d'exceptionS" : la foultitude d'habilités, armes, niveaux, et de gadgets, combinée à la simultanéité d'action génère un paquet de situations particulières et de questionnements que seuls peuvent résoudre des ressources sur internet ou la présence de vétérans qui connaissent déjà les réponses à ces cas particuliers.
Je ne me sentais pas trop d'endurer un jeu qui m'oblige constamment soit à avoir la béquille d'un vétéran soit à devoir fouiller sur le net pour résoudre x ou y situation ou à bachoter et parfaire mon érudition sur la pléthore d'habiletés, armes, gadgets, petites règles  et cas particuliers.


À l'heure ou d'autres rationalisent les habiletés et spécs de leur jeux pour les rendre plus fluides et les relancer, avec plus ou moins de succès, parce qu'ils souffraient de cette tare, Corvus a opté pour la jungle luxuriante façon Paradiso.

La seule chose qui pourrait me ramener vers ce jeu serait une v2 très élaguée.
Sauf que, ayant eu le tort de m'exprimer, comme quelques autres, au sujet des défauts de ce jeu, il se trouve que je me suis fâché avec certains fans locaux qui n'acceptent pas la moindre critique sur le jeu. Et ça c'est pour moi la cerise sur le sundae : je comprends qu'on défende un jeu un minimum, j'apprécie à sa juste valeur l'investissement que certains mettent à faire vivre un jeu et à le faire gagner des partisans ; là où je ne suis plus à l'aise c'est quand les critiques sont accueillies avec une  condescendance ponctuée de "LOL!" qui rehaussent tellement le débat. Là où je ne suis plus à l'aise c'est quand ça vire au "culte" ludique jusqu'à la caricature. C'est ce qui a fini de m'écoeurer de ce jeu.

Je suis un collectionneur de règles autant que joueur et généralement je conserve mes bouquins bien après avoir cessé de jouer à un jeu, au cas-où. Pour la première fois depuis très longtemps, j'ai tout revendu ainsi que les figs peintes et assemblées à grand mal.

Il reste que le jeu marche fort bien localement, en tous cas une base solide s'est constituée et le reste se renouvelle régulièrement. C'est au moins une bonne chose que de voir des joueurs sortir des sentiers battus. Il semble aussi se développer ailleurs dans le monde. C'est donc qu'il a des mérites pour une certaine catégorie de joueurs : une certaine richesse, une certaine technicité et profondeur, et un côté rapide qui ne pardonne pas qui plaira aux plus "hardcore" mais déplaira aux "gentillets", ou plutôt amateurs de suspense, qui, comme moi, aiment quand il y a des rebondissements pendant quelques tours avant de se faire laminer la tronche.

Je ne veux donc décourager personne mais au moins ici je sais que je peux librement parler de cette déception ludique personnelle ;o)

samedi 19 janvier 2013

Diversion ludique : Song of our Ancestors

Ça faisait un bail que je tournais autour du site de ZombieSmith et que j'étais curieux de ces petites bestioles qui semblent un croisement entre des musaraignes et des canards : les Quars...

Étant un amateur du système "Song of"de Ganesha Games. Song of our Ancestors m'intriguait aussi. Un petit jeu d'escarmouche weird war 1 avec... Des Quars dedans...
On peut aussi penser aux guerres anglos irlandaises du début du siècle d'ailleurs en avec ces milices aux noms celtiques...
Il y a d'ailleurs de nouvelles factions qui sortent et même des règles pour les véhicules.



Song of our Ancestors est moins une variante de Song of Blade qu'un dérivé de Flying Lead (lui même construit sur un moteur Song Of). On est dans de l'escarmouche avec 5-15 figs par camp donc.
Ne pas confondre avec This Quar War qui est je crois à un format plus bataille.

On peut se le procurer maintenant gratuitement là :

http://www.zombiesmith.com/products/this-quars-war

Ou sur wargames vault.

Le fluff y est sans doute plus développé que dans Song of our Ancestors.

Seul regret il n'existe encore assez peu de références en 15 mm. Il faut donc se rabattre sur la gamme 25mm pour plus de variété.
Ceci dit il y a déjà de quoi débuter en 15mm. Les sections de rhyflers coûtent 9$ à cette échelle!

J'ai commencé par m'offrir le pdf de Song of our Ancestors et j'ai été agréablement surpris par la qualité graphique du machin et l'originalité des illustrations.




Un petit survol et un tour dans les scénarios et les factions m'a permis d'arrêter mes choix pour... Passer commande d'une brouette de figs pardi! (méchant malade ^^ Je sais... )..

Mais dois-je rappeler que certains hésitent à claquer la même somme dans un Rivet Wars pour ceux qui ne l'ont pas déjà fait mmmh?
Là c'est du plus original que le kawaï non? (du coup j'ai intérêt de jouer avec car je soupçonne la gamme d'être invendable en occase ou presque vue la niche indé underground de ZombieSmith!)

Alors voilà ce que j'ai commandé (ils font 15% jusqu'en février ce qui paie le port et un peu plus même) :

Des Royalistes (thématique infanterie) :


LMG et leader

Heavy shotgun

Infanterie (2 x ça)

Sniper



Nettoyeurs de tranchées


Crusaders : (thématique lutte anti insurrectionnelle)

Escouade de cavalerie complète

Heavy Shotgun

Sniper

Milices : (pour jouer soit des troupes rebelles soit des partisans de l'une ou l'autre faction)





Voilà quoi... La petite pile de plomb monte monte monte...

Mais je dois bientôt passer une commande peinture de volume presque comparable pour Confrontation. Il faut dire que la beta de Phoenix me donne envie de mettre sur le terrain quelques troupes qui attendaient le pinceau!



dimanche 20 novembre 2011

Projet : Song of Malifaux

Malifaux est pour moi un petit défi depuis que je m'y suis mis.
J'adore les figurines et me suis peints une bande et des recrues, m'en suis fait peindre une autre ; sans parler des 3 bandes sous-couchées et assemblées qui attendent le pinceau. Jamais un jeu (dehors de ma reprise récente des figurines Conf) ne m'aura autant fait peindre et assembler.
Contrepartie : le jeu se joue assez mal en solo, nécessite de la pratique pour être maîtrisé et jusqu'ici mon emploi du temps m'a privé des rares occasions que j'ai eu de pouvoir le tester.
Aussi il me faut un système plus léger, jouable en solo pour utiliser mes belles figs en attendant.
D'autant que je compte continuer à me procurer les livres pour l'excellent fluff et les figurines pour la peinture voire la simple collection.

D'ou ce projet :
Song of :

 D'emblée il y a un challenge non négligeable : Malifaux est un jeu à combos avec des listes de compétences, actions spéciales et sorts longue comme le bras.
Le système Song of se prête mal à leur retranscription et pourrait souffrir de grosbillisme . Il va donc falloir être un peu raisonnable. Mais bon c'est un premier essai et on verra si ça tourne. Si c'est trop lourd je ferai une version "light" des profils.
Grâce au super army builder hébergé sur Wombat Zone cela ne m'a pas pris trop de temps.
J'ai pris en compte les caractéristiques de combat pour le... heu... Combat ;et le cast, le mouvement et le wp pour la Qualité en essayant (mais sans chercher la perfection) à pondérer cela si des triggers ou habiletés spéciales me semblaient devoir forcer un petit ajustement. Le mouvement me donne aussi une idée du Déplacement (4 po sans valeur charge étant du court voir lent et 10 po en charge étant du long par exemple)
Je ne vais pas rentrer dans le détail car c'est assez piffométrique...
 J'ai commencé avec mes deux bandes disponibles (Rasputina et  Sonia Criid) mais je vais poursuivre prochainement avec mes bandes sous couchées-assemblées à savoir : Lucius, Zoraida, le Dreamer :o)
D'office je préviens que du fait du côté plus "héroïque" des figurines et de leurs plus nombreuses capacités spéciales il faut viser entre 500 et 600 pts comme standard de jeu ; et remonter la limite de "personnages" éventuellement jusqu'à 50% au lieu du tiers.
Voilà ce que donne le premier jet  (en anglais désolé...) :

Cult of December

Personnages - total disponible 580 pts
 
Rasputina - Personality
Points 115 Quality 2+ Combat 2
Special Rules Entangle, Fearless, Heavy Armor, Leader, Magic-User

Silent One - Personality
Points 78 Quality 3+ Combat 2
Special Rules Acrobat, Fearless, Forester, Magic-User, Shooter: Short, Stealth



Essence of Power
Points 38 Quality 3+ Combat 2
Special Rules Distract, Short Move


December Acolyte
Points 138 Quality 2+ Combat 4
Special Rules Entangle, Heavy Armor, Lethal vs Undead, Sharpshooter, Shooter: Long, Stealth


Ice Gamin x 3
Points 138 Quality 3+ Combat 3
Special Rules Artificial, Heavy Armor, Shooter: Short


Ice Golem
Points 92 Quality 3+ Combat 4
Special Rules Artificial, Big, Entangle, Heavy Armor, Shooter: Short
 

 Figurines représentées :




Manque un trait particulier au fluff Rasputinien et au jeu en général. La capacité de lancer des sorts via des figurines relais (Totem et Ice Mirror). Je pense le simuler par une même caractéristique genre "totem" ou "relais". 
Je pense lui donner une valeur de 3 points étant donné que cela peut être utile pour compenser le côté "petit bras" de la magie à Song of Blade mais que ça ne rend pas pour autant la magie beaucoup plus efficace en soi. Toutefois cette capacité en "Ice mirror" est particulière car elle réduit la puissance de la magie employée.
Il pourrait donc y avoir totem pour 5 points : qui ne réduit pas la puissance du sort
Et Ice mirror ou "relais" : qui vaudrait 3  et réduirait la puissance du sort à 2 maximum (et je ne veux pas différencier la Silent One qui est meilleure pour ça - elle est assez balèze en soi).

Maintenant,
les Witch Hunters de Sonia :
Personnages : Total disponible 655


Sonia Criid - Personality
Points 150 Quality 2+ Combat 3
Special Rules Hatred vs Magic Users, Leader, Lethal vs Artificial creatures, Magic Resistance, Magic-User, Shooter: Medium


Executioner - Personality
Points 128 Quality 3+ Combat 5
Special Rules Big, Lethal vs Undead, Steadfast, Terror, Tough


Purifying flame
Points 43 Quality 2+ Combat 2
Special Rules Acrobat, Magic Resistance, Shooter: Short, Short Move


Guild Austringer
Points 80 Quality 2+ Combat 3
Special Rules Acrobat, Distract, Shooter: Long, Slow


Samael
Points 92 Quality 3+ Combat 4
Special Rules Entangle, Sharpshooter, Shooter: Medium, Stealth, Unique


Witchling Stalker x 3
Points 162 Quality 3+ Combat 3
Special Rules Lethal vs Magic Users, Magic Resistance, Shooter: Medium

Figurines représentées :




Resterait à trouver un éditeur de cartes simple d'accès...
J'envisage pour finir une option qui rende le jeu plus "Malifien"... L'usage de cartes à jouer... Au lieu de jeter des dés chaque joueur aurait un deck de cartes classiques composé des cartes 1 à 6 des 4 atouts + un joker rouge et un joker noir soit 26 cartes.
Il y aura un effet associé si l'atout qui sort est celui de la faction (ex : aggravation du résultat d'un cran : recul deviendrait mis à terre....) et des effets extrêmes avec les joker (noir étant un échec critique et rouge étant un succès critique)...
Je dois y réfléchir et vous soumettre mes idées prochainement... Après viendra la phase de test (et sans doute des surprises et révisions! ^^ )
Ah! Et j'ai oublié l'indispensable logo :

dimanche 13 novembre 2011

Chaosludik.... C'était hier!

Purée quelle cohérence dans mes titres ces temps ci! ^^
Je n'ai ramené que peu de photos, et uniquement de la salle démos-magasins et jeu libre. Il faut dire que que quand on amène ses figs chéries pour faire des démos on doit toujours garder un oeil dessus ou les faire garder par un collègue donc on se déplace moins.
Bref j'ai peu visité le reste de la convention mais disons qu'il y avait visiblement foule et folle ambiance sur les tournois par ailleurs.

petite vue d'ensemble de la salle démo et commerces
au fond à gauche, avec les 2 messieurs à casquette, l'excellent professeur Hugin aka Liancourt en pleine démo Helldo
Xenon_Wulf, bon prof aussi, en pleine démo Anima Tactics - ça réfléchit dur (oui le sac à droite)
Au bilan de mes démos Song of Blade and Heroes : peu de démos effectuées mais tout de même 4 joueurs qui ont été assez curieux pour s'enquérir de mon OVNI ludique, situé bien loin de grands et moins grands hits commerciaux et des classiques! Globalement le jeu a fait bonne impression et deux joueurs sont repartis avec l'adresse de mon blogue ou j'ai promis de mettre une liste de liens d'information et ressource.... Ce que je vais faire à la fin de ce billet!

Détail poutresque de la démo SoBaH

Mes 2 plus fidèles clients, visiblement pas déçus on même ramené un copain pour une démo 3 joueurs ensuite
Merci à ces 4 curieux et un GROS MERCI aux orgas bénévoles qui ont vraiment travaillé dur sur cet événement.
Bien apprécié aussi le bazar aussi qui m'a permis d'écouler une bonne partie de mon stock!

Petit bémol toutefois. Il semblerait que Filosofia organisait sa "Asmoday" like party (Fiesta ludiq) dédiée aux jeux de plateaux le même jour et qu'il se tenait un tournoi de 40K ailleurs.
Quand des gens se démènent pour animer et réunir une communauté ludique ça fait toujours du mal de voir que certains jouent encore dans leur coin.
Enfin les gens sont libres et ce n'est pas toujours facile de bien tout coordonner quand on organise un événement. certains jouent le jeu d'autres ne peuvent ou ne veulent pas. Et ça n'a pas empêché Chaosludik d'être un succès!... Même si ça a privé un certain Guillaume d'une superbe démo de SobaH, forcé par ses proches à aller à la fête des jeux de plateaux et à trahir la cause figurinesque après un trop bref passage! :oP
.... Guillaume... Je t'aurai un jour ! Je t'aurai! Et tu devras me faire une démo des jeux que je te fais acheter (à ma place) via mon blog :o))

Sans plus attendre quelques liens Song of Blade and Heroes et système Song of...

Le Groupe Yahoo avec dans les liens tout un tas d'outils, army builder et variantes
Wombat Zone contient je pense tous les army builders pour les jeux Ganesha Games (en anglais)
Le Blog de Ganesha Games
Le site web de Ganesha Games
Le site d'Antimatter Games pour la variante Shadowsea : Shadowsea offre une version fantasy-poudre à canon-technologies étranges un peu plus riche et complexe et un fluff (comme des figs) sympathique. C'est un peu Mordheim meets Cthulhu meets Voyage au Centre de la terre.

L'incontournable Blogurizine qui publie très régulièrement du contenu Song of (merci Perno pour le rappel).

Quelques blogs et sites qui offrent des reviews et articles sur Song of Blade :
Usagi
Raskal Central




vendredi 11 novembre 2011

Chaosludik - c'est demain!

Je me suis pris une petite demi journée de congé pour préparer mon barda pour Chaosludik demain!
J'espère ne rien avoir oublié car c'est prêt à emballer (reste l'appareil photo pour ramener des souvenirs qui est à recharger et quelques bricoles à grignoter ou boire.... Non cherchez pas y aura pas de bières sous la table pour ceux qui participeront à ma démo!).

Quand on n'a pas de pétrole ni de voiture... On a un grand sac!

Un plein sac de trucs dont je souhaite me désencombrer à vil prix et... encombrer les autres!
N'ayant pas le compas dans l'oeil pour les badges Figoblogothèque et ben... Disons que ça fera des marques pages fort jolis pour les gens qui participeront à ma démo de Song of Blade and Heroes.
Je posterai très prochainement des liens vers des ressources pour Song of Blade and Heroes sur ce blog ; afin que les joueurs ébaubis par les qualités intrinsèques de ce jeu et ma démo magistrale, puissent aller chercher encore d'avantage de matière sur internet.

Alors Chaosludik c'est demain, à l’Hôtel Espresso, au 1005, rue Guy, à Montréal. C’est à 5 minutes du centre-ville, entre les stations de métro Guy et Lucien l’Allier et très accessible depuis la 720 et le pont Victoria.
Ça commence à 9h mais je ne suis pas certain d'y être si tôt ou alors peut être que vous me reconnaîtrez à ma démarche chaloupée et mon faciès inimitable :


Quoiqu'il en soit, si le ciel ne me tombe pas sur la tête, je serai là pour assurer quelques heures de SoBaH!
Oh et puis c'est bien gentil de se la péter mais je vous invite aussi à aller voir les autres démonstrateurs ; j'en connais un ou deux et ce sont d'excellent pédagogues! Moi je débute - soyez compréhensifs!

dimanche 30 octobre 2011

Song of Blade and Heroes - petite pratique avant Chaosludik

Song of Blade est simple mais il est est nécessaire de faire travailler un peu sa mémoire du fait des modificateurs multiples qui entrent en jeu.
Aussi, après avoir terminé la réparation des flocages de socles et quelques dernières retouches sur mes morts-vivants ; je me suis pris 45 minutes pour tester 2 de mes bandes démo pour Chaosludik qui approche à grand pas!
Cela m'a permis de voir si les bandes semblaient à peu près équilibrées.
En fait ce jeu roule toujours aussi bien et avec la feuille de référence sous le nez (sachant que j'ai aussi fait des feuilles de bandes détaillant les règles spéciales) ça roule sans trop d'accroc.
Comme prévu j'ai fait un ou deux petits oublis. mais la pratique est là pour ça : me rafraîchir la mémoire sur un jeu que je pratique finalement trop peu faute d'adversaires et de disponibilités... Espérons que la démo fera naître des vocations!
Song of Blade and Heroes et l'assurance tout risque du joueur de figs - tes jeux coulent? Pas grave tu peux tout recycler!

J'ai pris comme scénario une sorte de chasse au trésor (mais sans tirage aléatoire - avec un seul emplacement) ; histoire de gagner du temps : le but du jeu était simplement de prendre le trésor et le ramener dans son camp.
Pour Chaosludik je jouerai le vrai scénario de chasse au trésor mais je le combinerai (pour le fun) à la quête d'objets magiques.

Le test match fut une victoire assez nette des morts vivants mais la partie fut longtemps chaudement disputée au centre de la table.

Les Humains comptaient dans leurs rangs : 1 chef en armure lourde, un paladin, 2 guerriers, 1 infanterie légère avec arc.

Les Morts vivants comptaient : 1 mage, 1 goule, 4 squelettes, 3 zombies.

Les humains ont laissé sur le carreau : 2 guerriers et un paladin - les morts vivants 3 squelettes et leur mage...

La partie en images :

Vue d'ensemble du champ de bataille

Azael et ses compagnons de caveau, avec une goule en première ligne qu'on sent bien motivée

Tiens d'ailleurs la revoilà! Preums sur le Jeton de Machine à Laver : un puissant artefact qui pourrait laver les péchés du monde! Ou faire déteindre l'obscurité sur les âmes aux couleurs claires!

Le paladin aussi est bien remonté et atteint l'objectif lors du même tour. Qui va se baisser le premier pour ramasser la savonnette?

1,2,3 poutrez!

rush des humains sur l'objectif dont c'est emparé 1 squelette - lui ne risquait pas grand chose à se baisser... (ne pas oublier le -1 par adversaire au contact en plus de premier... Non ne pas oublier... là j'ai oublié... dommage car...)

Mèèère Deniiiis! Elle s'y connaît en essorage!

Plus les tours passent et plus on y voit clair. Tanné de pisser dans un violon en tirant du mort vivant à -2, notre archer change de cible et vise la mage (qui n'est pas une morte vivante dans le profil que j'ai choisi). Ça va tout de même lui prendre 2 tours pour la clouer...

Mention spéciale à mes 3 zombies qui auront progressé d'un bon 10-25cm en gros en l'espace d'une partie (déplacement court Et lent ET qualité 6+). Cela en fait un bel élément de... heu... décor... Le truc c'est de les activer en dernier et de mettre 3 dés sur le tout dernier...

La goule réussit un jet de qualité 3 dés sur 3, esquive une attaque réflexe du chef humain, et vole vers l'en but - Touchdoooown! (contre son camp certes mais c'était le but recherché!)

Bon, plus qu'à imprimer mes aides de jeu et je suis prêt!

Je compte amener aussi une petite bande de Drunes histoire de varier les plaisirs.