Le Nécrophiludique
Les jeux meurent mais ne se rendent pas!
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lundi 25 avril 2011
FUBAR Medieval-Med-Fan et profils AT-43 Forge of War
Je m'aperçois que je parle finalement pas mal de jeux (encore) vivants et finalement pas tant que cela des jeux "morts" ou de leur recyclage. Il est donc temps d'ouvrir un peu le rayon "recyclage" de la boutique Nécrophiludique en faisant une brève dédiée à un de ces petits jeux génériques qui sont des mines d'or pour recycler nos figs quand les jeux associés sont morts ou nous ont lassé.
Petite règle apparemment appréciée sur Freewargamerules car téléchargée 3500 fois... FUBAR est un système de jeu court et simple à la One Page Fantasy Skirmish
Jusqu'ici FUBAR était adapté à la Sci Fi . On parle de "grosses" escarmouches ou petit jeu de bataille toutefois car il semble que l'on joue plutôt avec quelques petites unités et véhicules (escouades de 9 hommes avec leader et une arme de soutien optionnelle).
Y a même une VF des règles : http://thegamesshed....e-rules-3-0.pdf qui tient une UNE page 1/3.
Mais le plus sympa ce sont les mods et cartes (couleur avec photo) d'unités associés pour Star Wars et Star Wars the Clone Wars.
Il y a aussi des mods : Stargate, Starship Trooper, 40K, Victorian Sci-Fi, Warzone (ça rajeunit pas hein), Hammer's Slammer, Imperial Commander, des mods 15mm pour figs Rebel Minis et Khurasan, Micro FUBAR (6mm), Vietnam, WW2, Afghanistan, Horreur....
FUBAR en est à sa 4.0 et ... J'y arrive! Ils viennent de sortir un FUBAR Medieval 2.0.
Pour l'instant quelques "périodes" seulement sont disponible :
- Angleterre IXème XIème siècle
- Période Arthurienne"
- Les 7 samouraïs
et enfin pour le Med-Fan : Le Seigneur des Anneaux
PS : et comme un gentil monsieur Laurent (Elric/Cap'tain Caverne) l'a mis en commentaire plus bas - il y a maintenant une VF de FUBAR Médieval. On dit MERCI au monsieur :o)
En me baladant sur leur site j'ai aussi découvert l'existence de listes d'armées pour jouer AT-43 avec leur autre système : Forge of War
Encore des règles qui vont rejoindre ma bibliothèque électronique sur disque dur... En attendant de trouver le temps de les tester. :o))
Je pense commencer par tester les mods Star Wars pour y recycler les quelques figs SW Minis que j'ai en stock.
samedi 12 mars 2011
One Page Sci-Fi Skirmish - la variante Sci-Fi en français
Petite partie de test suite à la sortie chez Perno d'un Jeu d'escarmouche de science fiction en une page version beta.
Le jeu est inspiré de One Page Fantasy Skirmish
On peut trouver le premier draft pour test et suggestions à l'auteur ICI :
L'occasion, pour tout bon nécrophiludique, de recycler de la fig et de taper dans la boîte à proxies!
J'ai donc sonné le rappel d'une unité de Dragonov Kommandos du Red Blok accompagnés par un Nakovalny version bi sulfateuse.
Face à eux, dans le rôle de "xenomorphes" (aka aliens) des créatures du Scorpion étaient de la partie : Phemera Alpha (petits aliens), Syhar Sighthounds (Aliens moyens MAIS volants), Nemesis Evolution (boss), Aberration Prime (gros bras - considéré comme un blindé).
La liste de bataille (et je m'aperçois qu'elle est un peu déséquilibrée en faveur des marines...) :
Marines : 287 pts
Lieutenant Demerdsky,
MOUV : 12 ; CaC : 4 ; TIR : 4 ; ARM : 2 - valeur 26 pts
Héros, Oeil bionique
2 snipers :
MOUV : 12, CaC : 3 ; TIR : 4 ; ARM : 2 - valeur 48 points
7 marines :
MOUV : 12, CaC : 3 ; TIR : 3 ; ARM : 2 - valeur 147 pts
1 marcheur de combat
MOUV : 15 ; CaC : 2 ; TIR : 3x2 ; ARM : 4 - valeur : 66 pts
---------
Xenomorphes : 260 pts
Boss Alien :
MOUV : 15 ; CaC : 4x2 ; TIR : 0 ; ARM : 3 - valeur : 30 pts
Héros, Holo champs, puissant
Aberration :
MOUV : 18 ; CaC : 5x2; TIR : 0 ; ARM : 4 - valeur : 74 pts
Blindé, puissant
Nuée de 8 petits xénomorphes :
MOUV : 15 ; CaC : 3 ; TIR : 0 ; ARM : 1 - valeur : 88 pts
Meute de 4 volants :
MOUV : Vol (18) ; CaC : 3 ; TIR : 0 ; ARM : 3 - valeur : 68 pts
Les marines se sont fait balayer en 5 tours sans vraiment pouvoir opposer de résistance car toujours pris au CaC faute de mécanisme de tir en état d'alerte, et du fait de la séquence de tour.
Si j'ai une suggestion ce serait d'inclure cette option pour voir.
Une idée pourrait être d'intervertir Tir et Mouvement dans la séquence et de mettre des marqueurs overwatch? Une fig qui a tiré ne pourra se déplacer que d'un demi mouvement et une fig qui n'a pas tiré pourra soit "courrir" full mouvement, soit tirer en overwatch pendant la phase de mouvement adverse?
La règle d'origine étant Fantasy, je ne suis pas surpris de voir les mêlées dominer le tableau. Je pense que tir contre tir ça roule et mêlée contre mêlée aussi.
Un tireur qui "court" et utilise tout son mouvement ne peut pas tirer ; en revanche une bestiole qui "court" vite et a un bon potentiel de CaC (moins cher que le potentiel de tir dans la construction de troupes) devient très dure à neutraliser ; surtout si la table compte assez de couverts comme il se doit en SF. Sinon sur la base des mécanismes de jeu c'est simple, sympa, efficace :o)
Quelques images de la partie :
Le jeu est inspiré de One Page Fantasy Skirmish
On peut trouver le premier draft pour test et suggestions à l'auteur ICI :
L'occasion, pour tout bon nécrophiludique, de recycler de la fig et de taper dans la boîte à proxies!
J'ai donc sonné le rappel d'une unité de Dragonov Kommandos du Red Blok accompagnés par un Nakovalny version bi sulfateuse.
Face à eux, dans le rôle de "xenomorphes" (aka aliens) des créatures du Scorpion étaient de la partie : Phemera Alpha (petits aliens), Syhar Sighthounds (Aliens moyens MAIS volants), Nemesis Evolution (boss), Aberration Prime (gros bras - considéré comme un blindé).
La liste de bataille (et je m'aperçois qu'elle est un peu déséquilibrée en faveur des marines...) :
Marines : 287 pts
Lieutenant Demerdsky,
MOUV : 12 ; CaC : 4 ; TIR : 4 ; ARM : 2 - valeur 26 pts
Héros, Oeil bionique
2 snipers :
MOUV : 12, CaC : 3 ; TIR : 4 ; ARM : 2 - valeur 48 points
7 marines :
MOUV : 12, CaC : 3 ; TIR : 3 ; ARM : 2 - valeur 147 pts
1 marcheur de combat
MOUV : 15 ; CaC : 2 ; TIR : 3x2 ; ARM : 4 - valeur : 66 pts
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Xenomorphes : 260 pts
Boss Alien :
MOUV : 15 ; CaC : 4x2 ; TIR : 0 ; ARM : 3 - valeur : 30 pts
Héros, Holo champs, puissant
Aberration :
MOUV : 18 ; CaC : 5x2; TIR : 0 ; ARM : 4 - valeur : 74 pts
Blindé, puissant
Nuée de 8 petits xénomorphes :
MOUV : 15 ; CaC : 3 ; TIR : 0 ; ARM : 1 - valeur : 88 pts
Meute de 4 volants :
MOUV : Vol (18) ; CaC : 3 ; TIR : 0 ; ARM : 3 - valeur : 68 pts
Les marines se sont fait balayer en 5 tours sans vraiment pouvoir opposer de résistance car toujours pris au CaC faute de mécanisme de tir en état d'alerte, et du fait de la séquence de tour.
Si j'ai une suggestion ce serait d'inclure cette option pour voir.
Une idée pourrait être d'intervertir Tir et Mouvement dans la séquence et de mettre des marqueurs overwatch? Une fig qui a tiré ne pourra se déplacer que d'un demi mouvement et une fig qui n'a pas tiré pourra soit "courrir" full mouvement, soit tirer en overwatch pendant la phase de mouvement adverse?
La règle d'origine étant Fantasy, je ne suis pas surpris de voir les mêlées dominer le tableau. Je pense que tir contre tir ça roule et mêlée contre mêlée aussi.
Un tireur qui "court" et utilise tout son mouvement ne peut pas tirer ; en revanche une bestiole qui "court" vite et a un bon potentiel de CaC (moins cher que le potentiel de tir dans la construction de troupes) devient très dure à neutraliser ; surtout si la table compte assez de couverts comme il se doit en SF. Sinon sur la base des mécanismes de jeu c'est simple, sympa, efficace :o)
Quelques images de la partie :
On distingue bien, en arrière plan, le Sebyouz, posé sur la cuisinière et qui a déposé les marines sur cette colonies abandonnée
Les Xénomorphes progressent à couvert (à gauche la légendaire nappe à motifs fleuris, objet de leur adoration)
Très vite : la merde frappe le ventilo.... Le lieutenant Demerdsky, le mal nommé, avale son bulletin de naissance dès le tour 2 après une violente charge éclair des xénomorphes volants
C'est qui le patron ici?
Les premières lignes marines refluent, presque toute la section est engagée. La viande commence à tapisser les murs et je ne vous parle pas de l'état des sous vêtements...
"Ah ben y va marcher beaucoup moins bien forcément!"
Les xénomorphes ne prennent même pas le temps de digérer la première ligne que le dernier carré de marines se fait engager. (tour 4) Ça sent le pâté!
"Kikou! L.O.L"
"Peut-être que t’as pas bien regardé le match à la télévision, mais on vient d’se faire torcher l’cul mec !!" (Aliens 2)
Verdict : escouade de Marines annihilée - pertes xenos : 4 petits xenomorphes et 1 volant. Ils tiennent aussi le conteneur objectif (tant qu'à humilier l'ennemi!).
Je vous invite donc à tester vous aussi le truc avec des forces moins asymétriques et plus conventionnelles (TIR-TIR)
Le jeu est en beta : les tests sont fait pour ça. À la décharge du jeu j'ai fait de mauvais choix et les jets de dés marines n'étaient pas franchement top surtout sur les mêlées (simultanées).
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