Le Nécrophiludique

Les jeux meurent mais ne se rendent pas!
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mardi 27 novembre 2012

Projet à la Conf' : la collection continue et Phoenix c'est du poulet?

C'est la fête! Noël avant l'heure!

Je viens de me dégotter, à prix raisonnable, 3 références (métal - originales) après lesquelles je courrais depuis au moins 2 ans... Et que j'avais laisser filer plusieurs fois dans certains cas (faute d'argent ou de rapidité).

Chez Uraken :




Les Bakemonos





L'État major Ashigaru


Merci à Ybliss et son destockage annuel sur le Ludobox - je vous conseille d'aller y faire un tour. Ses tarifs, sans être très bas, sont raisonnables.
Et son blogue est sympa. Ce qui ne gâche pas la visite. ;o)

Voilà qui complètera mon armée, achetée peinte et peinte à commission, qui comprend déjà :
6 ashigarus
2 bushis
Bazooka
1 troll de guerre relooké
2 ninjas
Hoosû Ûzo


Et 3 roues folles en attente d'assemblage - peinture.


Gob Power!


Le tout sera même jouable à CaoR si un jour j'y rejoue ou, en partie, à Warlord via les profils Reven.
D'ailleurs un article sur Warlord 2eme Edition s'en vient sous peu. C'est un très bon filon pour recycler de la fig Conf' tant les inspis Reaper et Rackham sont proches ;o)


Attention maintenant le plat de résistance!

Dégoté sur Ebay pour 80$ US frais de port inclus : Le Clan Wolfen - original - métal - assemblé - avec cartes allemandes par contre... Mais bon... C'est assez proche de son prix original qui était de 45 euros...
Heu-reux! :o)
J'ai déjà Ephorat et les Pirates Gobs, plus qu'à dégotter le clan nain et le clan orque et je fais pipi partout sabre le champ!



J'ai fait aussi quelques petites emplettes plus modestes de figurines moins rares mais à prix cassés (4-5$ pièce chez Fantization pour des VF - soit moins que leur tarif chez Ludik) :

Mid Nor :

De quoi compléter ma petite base de jeu Old School (j'ai un faible pour les anciens Mid Nor avec leurs grosses sutures et boucliers de peau). Ce sera une bande alternative - démo.
J'ai déjà 3 guerriers, 1 hallebardier, 2 porteurs de fléau, 1 crache feu et Akaranseth qui sont peints.
Un collecteur, un maître des poupées et... la Trinité des Gouffres attendent le pinceau...
J'ai donc "collecté" ces âmes ci :

Les 3 premiers vont me permettre d'avoir une petite "unité" style Conf2






Cadwallon :

Par gourmandise : un chevalier



Je manque de profils corps à corps dans mes figurines Cadwës... Par contre je ne sais pas si je les alignerai un jour :o))
Une boîte de miliciens Legacy pourrait parfaire la compo.... Si dieu prête vie à Legacy et à mes finances... (c'est mal barré.... au moins dans le second cas là).

Drunes :

J'ai une belle armée peinte à commission de Drunes (jouable à Caor comme à Conf 3x) : des guerriers, état-major, archers, pillards, Formors, Balkron, Damrahl et Ardokath.
Attendent mon pinceau : un mangeur d'âmes, 3 mânes et des charognards d'Achéron destinés à jouer les cavaliers mânes.

Pour varier les plaisirs sur cette base il me fallait donc la pochette des fléaux Drunes :



Hop! In the pocket!

J'ai repéré récemment, toujours en originaux métal, pas trop rares et à prix raisonnable :

Sulfur, Ozon et Ser'um...

J'hésite... ^^

Le troll rouge de Sulfur me fait de l'oeil. Ser'um serait joué en allié ténébreux éventuellement... Celui que j'ai le plus de chance d'acheter est sans doute Sulfur. Les autres sont de vrais extras...

Globalement entre mes achats peints, les commissions et ma peinture ; j'ai maintenant de quoi jouer Uraken, No Dan Kar, Drunes, Achéron, Mid Nor... Pour les wolfens et les nains de Tir Na Bor c'est le stand by.
J'ai tout de même récemment pris livraison d'un Worg peint et d'une Ashan' Tyr peinte.
J'attends la livraison d'un contingent d'Orcs du Bran Ô Kor, peints eux aussi. Échangés dans un deal de peinture à commission de pas mal de figs - contre des Molochs et ... Irul... ^^

Pour finir, une note d'humeur : inutile de dire que les récents développements dans l'histoire de la relance par Legacy de Conf Phoenix m'inquiètent particulièrement.

Ils se résument à :

- Une production suspendue depuis des mois

- Une com' anémique

- Un site officiel en mode "coming soon" depuis des mois

- Une IP en déshérence attaquée par des gens qui agissent en toute illégalité ou grâce au flou international - mais qui le font en comblant un vide et avec un certain "talent" faut reconnaître...

Je ne cautionne pas les offensives hasardeuses ou para-légales ; pour des raisons morales personnelles ; parce que cela risque d'aboutir à un échec sur toute la ligne à terme, et parce qu'elles omettent de rendre ne serait-ce que crédit aux artistes repompés en citant leurs noms.
Mais, compte tenu du contexte, je comprends un peu que certains fans d'Aarklash montrent un soutien grandissant à ce genre d'initiatives... Même si je l'ai dénoncée avec une certaine véhémence.

 - L'équipe de conception de Phoenix a été débarquée en cours de route (cf Atacam sur dragonpainting) pour refiler le mandat à une boite tierce (Blackball games) sans que l'équipe d'origine ai pu, selon Atacam, obtenir d'explication. Le tout dans un contexte professionnel "très difficile" d'après l'intéressé...

Bref : si très vite les gens de Legacy ne retrouvent pas la voie d'outils de communication et ne reprennent pas les choses en main en donnant le sentiment d'avoir à coeur la réussite de leur projet ; l'aventure ressemble de plus en plus à un bateau ivre sans direction ni capitaine. C'est l'image que cela donne à l'extérieur.
Je comprends que la situation n'est pas facile mais je pense qu'il est temps pour eux de faire un point officiel. Grand temps! Et c'est un grand naïf - optimiste devant l'éternel qui le dit!

Maintenant, personnellement je suis maintenant assez familier avec C2 et C3. Je pourrais aussi me remettre à AdeS, que j'aime bien, mais mes partenaires de jeu sont plus puristes. Donc en cas de variante ce sera 3.5 ou Fédé je pense.
La gamme reste sublime. On peut encore trouver les "vraies" figs d'origine, sans trop se ruiner, en étant patient. Il y a là un plaisir qui s'apparente à celui de la pêche à la ligne...
Un jeu n'étant mort que si on n'y joue plus ; je prends le parti de jouer avec ce que j'ai et les règles existantes.
Qu'on me fasse signe quand ils sortiront de leur léthargie! Mais au rythme ou ils vont j'aurai complété mes collecs avant que Phoenix sorte!

Un grand merci aux artistes qui ont créé ces figs et concepts. De tout ceci c'est ce qui restera sans aucun doute : ni les règles perfectibles, ni la gestion foireuse des avatars de Rackham ; mais la formidable dose de rêve et d'imaginaire injectée par les Guitton, Bonner, Howe, Parente (même si son aventure Legacy semble étrangement ficelée), Cosse, Simon, N'guyen, Marks, etc...
Cette diaspora produit encore des pièces et concepts qui resteront, au fond... Inimitables...  ;o)

lundi 5 mars 2012

À la Tête de Gniard, y a des gobelins qui parlent

Klûne, Taverne de la Tête de Gniard, 2h du matin

À l'extérieur, la tête du gniard (en gniard véritable momifié) se balance en grinçant et continue de se dessécher au vent...

À l'intérieur : lumière tamisée à la poix, ambiance crasseuse, ricanements... Et Morback le Troll, le taulier, qui commence à éteindre quelques bougies et lampes, mettre un linge crasseux sur sa pompe à bière ; histoire de faire sentir à l'assistance que l'heure de la fermeture approche...
Au besoin, pour les malcomprenants, il a toujours l'option d'un fémur de Brontops planqué sous le comptoir...
Quelques clients sont déjà partis... Soit la tête dans leur dernier repas... Soit parce qu'on respire mal avec une dague de 10 pouces dans le dos et que la milice n'est pas encore passée ramasser les accidentés de la nuit...
Tiens... En parlant de milice...
Accoudés au comptoir, selon des angles dépendant des degrés d'ébriété respectifs, quelques guerriers et gardes Strohms, de retour d'une périlleuse mission, se repassent le film des événements.... Visiblement c'est l'édition du metteur en scène... Y a de l'inédit...

"Mais... Pixque ch'te l'd' hips! Dis! Hein... Bon... Marmoth le gueurrier Crâne! À moi t'seul! V'lan! Dans les... les genchi.. Dans la face! Un grand coup d'serpette! Tranchformé en tas d'ozzelets y f'sait moins le kaké... le kak... le malin!
- Me semble que c'est toi qui fait le malin Cyanoacrylate! Tu crois qu'on l'a pas vu c'qui c'est passé? Avant ton coup d'serpette, comme tu dis, y a eu un gros éclair!
-  Un Éclair!?Tu d'vrais arrêter d'forcer sur la liqueur de ch'pignon des Marais de chez Conchtricteur!
- Farpaitement! C'était l'éclair de l'acier d'ma lame! Même que... Même que... Et ben même Becbunzen y f'sait pas le malin!
(la cuite de Cyanoacrylate est tellement monumentale qu'il ne sent pas que son collègue lui écrase discrètement les orteils). 
 Ouais... Sa masse magique il peut s'la carrer dans l'f.. Ouch!


Becbunzen, après avoir taloché le vétéran garde strohm à coups de gantelet de fer, se racle la gorge... Son oeil gauche est légèrement exorbité et une veine saillante bats sur sa tempe...
- "rrrhhh,, eummh! Dis mois Cyano? J'peux me la mettre ou exactement ma masse?
- Euuuuh
Vlan!
- Si tu dis encore une fois "euh", j'te jure que je te la mets là ou le soleil ne brille jamais
- M'enfin... euu...
 Swouiiiip!
- Naaaaaaannn!!!
Vlam!
- Argghllll.....
- Et voilà ou passe le fleuron de la G.A.G.! La gueule plus grande que leurs exploits! Quel gâchis... Ça se ruine la main dans les gargotes à boire 2 fois sa solde... 
Bon... C'est pas tout ça, mais je m'prendrais bien une pinte de Vieille Bigorneau moi... C'est vrai que cette sortie avec les engeances d'Achéron ça m'a filé une de ces soif... V'nez, on va se jeter un dernier godet au Rat Crevé... Y sont encore ouvert...
Un concert de marmonnements lui répond ; le Rat Crevé, c'est quand même le terminus des prétentieux de la vie nocturne ; à côté la Tête de Gniard, c'est un palace pour chochotes. Faut dire que la spécialité de la maison c'est le sous-marin au Rat**.

- Allez en route!
Poursuit Becbunzen...
- Et rappelez moi de ne plus jamais me lancer dans une affaire avec un magicien à la manque! Demain dès l'aube... Enfin mettons demain dès qu'on se lève... On part en chasse de ce lâche de Gidzzit... Et s'il a pas de quoi payer j'y fais bouffer ses parchemins qu'il en chiera des éclairs!"

Cette longue introduction... Pour vous dire que j'ai encore joué à Conf2... Cette fois en introduisant un magicien dans une des bandes histoire de m'habituer aux règles de magie sans avoir à gérer contres et absorptions pour cette fois.

Ce fut une partie en 300 points (si mes souvenirs sont bons). Une bande de guerriers Strohms et Garde du Corps Strohm, menés par Becbunzen, s'est fait engager par Gidzzit le Sonneur afin de l'aider à convoyer quelques parchemins rares vers la terre natale...
En chemin ils tombèrent sur un groupe de silhouette décharnées, comptant Melmoth le Guerrier Crâne, quelques goules, quelques squelettes (et même un pantin morbide pour faire le bouche trou) et 2 zombies en armure.
 Le but pour Gidzzit : atteindre le bord de la table adverse en vie
Le but pour les Achéroniens : l'attraper, le secouer par les pieds, récupérer les parchemins, puis se fabriquer des moufles avec ses tripes.

Les photos sont un peu dans le désordre mais résument assez bien la partie...

Gidzzit, dans sa posture favorite... à l'arrière... Doté d'un garde... Les doigts de pied en éventail et des gemmes plein les poches...

Les Morts Vivants essaient de manoeuvrer pour percer la défense gob grâce à leur surnombre... Hé oui.. Le gob d'élite sans surnombre ça existe... C'était le cas...

Mais très vite tout le monde se laisse emporter par son enthousiasme

Zap!


Il commence à y avoir de la chair putréfiée sur les murs

Attention! La goule! C'est affreux!

Zap!

Pendant ce temps là au centre de la table...

Renfort c'est plus fort que toi! Retour d'un guerrier Strohm avec Guisarme (le second retour de la partie) pile alors que le magicien risquait de se faire charger par une goule

Chaaargeeez!

pendant ce temps là, Gidzzit se faufile en douce vers la sortie


Le zombie en armure ça dure...


Je te tiens, tu me tiens par la grosse artère...

Ce lâche de Gidzzit atteint peinard son objectif. La goule ratera son désengagement. D'ailleurs les Morts vivants ont raté tous leur désengagements, c'est pas compliqué. Même le gros Melmoth...


Tiens! en parlant de Melmoth voici le début de son duel épique avec Cyanoacrylate

D'une seule main j'me les prends les paysans d'Achéron!

Bon c'qu'on voit pas c'est que Gidzzit lui a balancé un éclair force 7 dans la tronche juste avant... Et aussi que Melmoth a foiré tous ses jets de regen... Contrairement à 1 (oui un  seul) des 2 zombies en armure...

Champions du mooonde! Attention au jet de régen.... Raaatééé!!! Ouaiiiis!

Victoire gob! Grâce à une moule terrible des gobs (2 jets de renfort réussis et 2 jets d'instinct de survie pour Becbunzen + des jets de regen mana de Gidzzit assez balèzes + de bons jets de courage passé le premier tour), tandis que les Achéroniens n'ont fait preuve que de peu de stratégie ; (sauf pour se faire cramer les rares troupes à avoir pu approcher Gidzzit) et ont foiré 90% de leurs jets de désengagement ou de régénération.
Le facteur gob, alias le facteur chance, celui qui marche à plein avec de 5 et des 6, et encore mieux quand l'adversaire a des dés pourris, a marché à fond.
Mais il ne faut pas se refuser la joie d'une petite victoire ; tout en s'efforçant de ne pas fêter inconsidérément comme notre ami Cyanoacrylate... Qui risque d'avoir besoin de quelques points de colle... :oP







* .. Oh rien à voir avec une variété de Sandwich Francophone Nord Américain! Je vous donne la recette :
Dans une pinte de Vieille Bigorneau**, plongez un rat crevé (farci de Mort au Rat de préférence) que vous aurez pris soin de laisser mariner 72h dans de la liqueur de champignon des marais.
Les vrais amateurs se font greffer des organes internes en téflon...
** Comme vous l'aurez remarqué, s'il y a des amateurs de Terry Pratchett dans la salle... J'ai fait quelques "emprunts". Je vous conseille vivement la lecture de l'original... C'est bien meilleur!

jeudi 23 février 2012

Projet à la Conf' - Renforts et plan quinquenal figuriniste

Quelques modestes achats ont eu lieu ces derniers mois. Notamment pour compléter ou varier les plaisirs à Confrontation.

Pour mes gobelins Uraken, en dehors du Troll de guerre peint en rouge dégoté avec le lot, il me manquait de la force de frappe et il me manquait aussi un mystique qui soit thématique.

Pour le premier cas, faute de trouver des Dai Bakemonos à prix abordable (ou qui ne soient pas des copies chinoises) je me suis rabattu sur des roues folles gobelines qui sont encore faciles à trouver et ont une variante Uraken.



C'est fin c'est très fin ça se mange sans faim. Seuls bémols : une INI moyenne et une DEF un peu légère. Je vais donc devoir me re-pencher sur le livret de Fortification avant de les mettre en piste.

Au rayon mystique j'ai cassé ma tirelire sur une pièce que je recherchais pour mes Uraken tant elle est une des plus réussies :


20 dollars sur E-bay... Un peu cher mais pas trop compte tenu du fait qu'il ne court pas les rues.
Côté miracles et artefacts, rien de très offensif mais des trucs de soutien pour jet de tactique et désengagements bien utiles pour des parties à objectifs.
Cela m'a donné l'occasion de discuter avec son vendeur, lui aussi Montréalais, et lui aussi motivé pour relancer un groupe de jeu Conf!
Dans la foulée il m'a vendu Dogs of War en VF. J'avais eu et revendu la version anglaise par le passé.
C'est assez lourd encore (le syndrome Conf 3) mais quand même très tentant. Le système de campagne est très complet. À mon avis y a moyen de lui tordre un peu le bras pour le mitiger de Conf2. Avec un groupe de joueurs qui se dessine, je pense que cela viendra sur la table à un moment donné.

Enfin pour mes Wolfen, manquant de leader avec commandement, j'ai trouvé ce vieillissant profil qu'on trouve partout parce qu'avait mal supporté le passage à C3 et les dernières sorties :



Il fera encore bien le poids à Conf2 mais pas en dessous de 400 points voire 500... Donc pas pour tout de suite ou alors en proxy d'un autre leader moins coûteux.

Là dessus j'ai encore craqué sur une ou deux références peintes d'occasion chez Ludik : un spectre d'Achéron et un pantin morbide (ça m'en fera 3 pour les invocs ou comme bouche trou). Je vous les montrerai une fois retouchés et re-vernis.
Côté Achéron, en dehors de quelques troupes à retoucher en peinture, il ne me manque qu'un wolfen zombie que je dois assembler, 2-3 charognards (que je ferais assembler sans doute). Le seul truc qui manquerait c'est un Fossoyeur de Salauel. J'en ai laissé filer un il y a peu sur E bay. Il était peint et abordable mais les frais de port étaient immondes...

En attendant ma peinture n'a pas avancé. Enfin, ce n'est pas trop grave car, dans l'ensemble ces acquisitions seront là pour la variété ou pour des parties de 400 points minimum.

mardi 17 janvier 2012

1er krakage 2012 - Pulp City - Malifaux... et bricoles

Le temps des fêtes avait pourtant été velu mais j'ai décidé qu'au point ou j'en étais... Autant m'équiper pour l'année, voire pour une année et demie, en projets de peinture, lecture, assemblage... Et articles pour le blog! (bande de petits vein pauvres de vous qui allez devoir endurer mes monologues ludopathiques chroniques).

Exercice obligatoire pour les âmes faibles : la jus-ti-fi-ca-tion...

D'abord Pulp City : la révélation ludique de la toute fin 2011 pour moi


Le livre de règles imprimé couverture rigide de la v2 qui, après démo, me semble bien bien plus claire est légère que la v1 de l'ancien pdf traduit en français.
Voilà pourquoi il me le fallait : afin de profiter pleinement des règles révisées et m'épargner les règles douloureuses.




Second achat Pulp City : Loup Garou et Moonchild, qui sont des suprêmes neutres, donc utilisables chez les Héros comme chez les Vilains... Et dont je ne sais absolument rien des caracs sauf que ces figurines vont être thématiques avec des bandes de type "horreur gothique" ou "forces de la nature" que j'anticipe de faire.






Vous l'aurez compris :
1) Je me fous des caractéristiques des figs bien souvent et privilégie le fluff ou le thème des bandes quand c'est possible
2) Je choisis des figs utilisables en de multiples configurations
3) Je suis du genre à faire des plans quinquennaux ^^


Enfin... Pas tout à fait quinquennal... J'ai assemblé mes 3 niveaux de vilains les plus simples à monter à savoir ; Suprême Z (un zombie superman) et Sanguine (un vampire affublé... d'un bouledogue français) et je me dis qu'avec 2 ou 3 autres niveaux (les figs commandées sont lvl 1 et 2) je serai vite d'attaque pour une partie lvl 5-6 qui est déjà très très confortable. Le Loup Garou n'est qu'en 3 morceaux et semble assez massif donc devrait bien s'assembler.
Et question peinture 4-5 figurines ça se gère c'est juste... 1/4 de ma production annuelle ^^
 
Malifaux :


J'ai acheté toutes mes bandes précédente avec quelques ajouts : généralement un totem, un truc qui tape et un "spécialiste" ou perso plus subtil...
J'ai donc souhaité compléter ma future bande Nicodem, déjà doté d'un totem vautour, avec un Flesh Construct (nouvelle sculpture) et une Bête Noire.




Un gros truc qui cogne et encaisse (et peut être invoqué) et un petit truc qui frappe dur tout en étant fragile mais subtil (mode hit and run).
Et là je n'ai pas d'autre excuse que cette habitude déplorable d'acheter des lots "complets" dans l'espoir d'un jour aligner une bande pour les 2-3 premiers niveaux de jeu.
Le plus drôle c'est que malgré mes 2 bandes peintes (sur 5...) je n'ai pas encore joué UNE partie de Malifaux... Peut être ce week end... Ceci dit je sais que le système est sympa et j'adore collectionner et peindre ces figs en dehors du seul aspect ludique.


PS : je viens d'ailleurs de recevoir mes pièces de rechange manquantes du Starter Nicodem envoyées par Wyrd dans un très bref délai suite à ma demande. Bon S.A.V. ;o)


Bon... Vraiment il va falloir que je fasse du vide!


Dernières bricoles Confrontation :


1 blister de "javeliniers" gobelins Rackham dont je ne sais s'ils sont les anciens ou les plus récents.
Peu importe...Même si je préférerais les plus récents (question de proportions). Ils seront peints à la mode Uraken "rouge" comme les gobs que j'ai trouvés sur e-bay et viendront apporter un peu de masse et de tir. Même si pas terribles à Conf 3 et suites avec leurs "javelots en mousse", ils seront acceptables à Conf 2 vue la table de blessures.
Leur courage de 0 est tout de même effrayant... ^^ Ils ne tirent pas loin... Mais vue la gestion assez souple de "Renfort" à Conf 2 ils auront une chance au grattage et peut être aussi une chance au tirage...  Mais bon, je ne vise pas l'efficacité ; juste mes envies :oP






Avec ça me manquerait plus que des ninjas et un Hoosû Ûzo... Va falloir que je parte en chasse... En attendant Xherus et Giddzit se colleront aux effets spéciaux mystiques...
Voilà...
L'année 2012 commence dans la joie et dans la faiblesse... :o))





Prochains achats probables : Dust Warfare (sans nécessairement me jeter dessus) et surtout du matériel de hobby : tiges, mèches, pinceaux fins et peintures.... Petit à petit...
On va essayer d'être sobre...
Au programme prochainement donc des open ze boxes Malifaux et Pulp City et une review de la v2 de Pulp City (peut être pas sur ce blog).
Sinon je vous confirme que les posts s'espaceront sur le blog en 2012 (c'est déjà le cas) car consacrés en grosse majorité aux rapports, reviews, open ze boxes et hobby ; des articles qui prennent plus de temps que le repostage de news et nécessitent d'avoir de la matière.
Je posterai encore des "nouveautés" de temps en temps quand je tiendrai un truc qui me botte vraiment et dont personne ne parle (encore).
Toute mon activité type "news" est transférée chez Warmania dans la section nouveautés. Et bien souvent cela sort dans les toutes premières annonces francophones ; avec un petit goût personnel pour les curiosités et les gammes dont on parle peu ;o)
Mon retour sur Warmania va d'ailleurs pomper une partie de mon énergie et de mon temps. En espérant que cela vaille le coup. 
J'invite d'ailleurs les gens intéressés à contribuer à contacter Gandahar et visiter la section suggestions.

dimanche 15 janvier 2012

Le petit père des gniards - rapport Conf2 - part 2

 Salut mes chers petits gniards et merci pour votre patience le temps que Papy Scröful repêche son dentier tombé dans les latrines lors de sa pause prostate.
Nous allons maintenant reprendre et terminer le récit du combat opposant Baskêta San, le  légendaire Troll Barbatrük à une bande de Drunes menés par Brentoc l'opportuniste pour le contrôle de mystérieux fourbis multicolores!
N'oubliez pas de parier sur l'issue de ce combat légendaire à la Klunaise des jeux!
C'est parti!


Un archer Drune se livre à son sport favori : le tir toxique dans le dos... Sur Baskêta... Cette fois sans succès...
    

Le séide Formor sur l'aile droite des gobs perd sa partie de "main droite - main gauche" avec le Troll Barbatrük... Manque de bol à cause de la compétence "Aura du fléau", le Séide bénéficie d'Acharné et reste en jeu jusqu'à la fin du tour empêchant le Troll d'effectuer un mouvement de poursuite... Durant toute la partie, la présence de cette compétence Acharné va fortement engluer les mouvement gobs, ce qui est gênant dans un scénario de capture et transport d'objectifs!

Le Bushi est mis à mal par le second Formor, mais survit... en blessure critique toutefois.

un double 6 sur un Ashigaru... Est-ce bien raisonnable?^^ C'est comme écraser une mouche à coup de casse montagne!

Le second guerrier Drune charge un Ashigaru sur le flanc gauche Drune et lui met sa misère : blessure critique... Ça va mal pour la troupaille gobeline... Heureusement il y a renfort... Prions Rat donc! Loué soit les reins fertiles des mômans gobelines!

Laissant le Bushi bien abîmé le séide Formor se désengage pour engager Basketa avant qu'il ne puisse charger Brentoc! Le Guerrier Drune, lui s'empare du fourbi dérobé à l'Ashigaru qu'il a promptement occis.

Brentoc, n'écoutant que son courage, abandonne ses hommes au combat et s'enfuit avec le fourbi jaune!

Espérant compenser un peu sa blessure critique grâce au bonus de charge le Bushi charge, en boitant, le guerrier Drune pour la possession du fourbi rouge!

Libéré de son Séide qui, mourant, s'accrochait à ses basques, le Troll Barbatrük se joint à la curée en hurlant "FOUUURBIII À MOI FOUUURBIIII!"

Notre Ashigaru fuyard non seulement ne parvient pas à se rallier mais mange une flèche Drune dans le coccyx : blessure légère... C'est pas ça qui va le motiver à revenir! D'ailleurs il sortira lors du même tour...

L'archer Drune se joint au Formor sur Basketa lors de la phase de mouvement suivante...

Pareil sur l'autre flanc : l'archer charge l'ashigaru qui, déjà en blessure grave, se remange un malus de charge. Il est clair que le Drune veut au plus vite nettoyer le terrain pour renforcer et verrouiller les points chauds du champ de bataille ensuite! Ces deux là une fois libérés pourront soit engager Basketa soit couvrir la fuite de Brentoc avec son fourbi!

Ça ne fait pas un plis et les dés de défense n'auront servi à rien pour le pauvre ashigaru

Le combat autour du fourbi rouge monte en puissance mais le guerrier Drune tient bon, avec une blessure grave seulement. (Mauvais jets du Troll)

Malgré le surnombre le Formor encaisse une blessure critique face à Basketa et un Ashigaru arrive grâce à renfort!

Brentoc sort de la table avec son fourbi : 1 point de victoire pour les Drunes mais plus d'incarné sur la table!

Le guerrier Drune au contact du Troll et du Bushi réussi un désengagement INI et se sauve avec le fourbi rouge (INI du Troll et du Bushi = 1 compte tenu des blessures du Bushi...)

Le Bushi le charge dans le dos ! Les gobelins remportent 5 jets de tactique sur 6 lors de cette partie. Ça aide un peu....

Encore un tir toxique dans le dos... Contre le Troll... Sonné seulement!

Le Bushi, pourtant quasi agonisant, élimine le guerrier Drune et ... Ne peut s'emparer tout de suite du fourbi rouge à cause de la compétence Acharné du guerrier...


L'ashigaru, arrivé en renfort, inflige une blessure grave à l'archer Drune

Phase de mouvement suivante... le bushi peut enfin s'enfuir avec le fourbi rouge!

Et encaisse un tir toxique dans le dos, malgré un couvert... Le tir dans le dos : ça n'a pas de prix...

Vengeance! L'Ashigaru achève son archer sur l'autre aile! Mais Basketa San comme le Séide sont en blessure critique! C'est chaud!

Un guerrier Drune angage Basketa, l'ashigaru profite de son mouvement de poursuite pour l'engager à son tour, derrière, le Troll engage le Séide... Le sol est maculé de sang...

Le guerrier Drune tue Basketa... ahhh,... Non!
Instinct de survie sauve Basketa San qui reste en blessure critique!

Le Troll repasse le Séide Formor qui était déjà mal en point, mais là encore pas possible de poursuivre et soulager Basketa San à cause d'Acharné... Une chance que les Séides ratèrent leurs jets de régénération!

Les choses semblent s'arranger sur le flanc gauche gobelin pour Basketa. Le Troll est enfin libre...

Basketa se désengage!

Le guerrier drune se désengage à son tour et engage Basketa... À la Drune... donc : dans le dos!

Du coup c'est le troll Barbatrük...  qui se colle à l'évacuation du fourbi... Et prend un jet de tir toxique dans le dos (blessure Grave.... Annulée par Instinct de Survie!) Il ne reste que 2 tours...

Quand ça veut pas...

Baskêta meurt, indignement tué par un vulgaire guerrier Drune... Et rejoint ses ancêtres... De toutes façons c'était ça ou le Seppuku. 1 autre point de victoire pour les Drunes désormais assurés de la victoire!


Le brave Troll Barbatrük s'enfuit avec le dernier fourbi : 1 point pour les gobs! Et l'honneur est sauf... À défaut de celui de Baskêta...
Et c'est depuis cette bataille mes petits, que chaque année, en hiver, le Troll de guerre Barbatrük, président du Comité de Soutien à la pétition des 100 000 gniards, défonce les cheminées pour vous apporter des fourbis par milliers.

*Le Troll Barbatrük est sponsorisé par l'Amicale Klunaise des Maçons, Charpentiers et Ramoneurs. *

DRELIIING DRELOOONG!

Allez allez, on ramasse les tickets!... 100% des perdants ont tenté leur chance! Personne n'a gagné! Sauf la Klunaise des jeux!
N'oubliez pas de passer au Bazar de Aüshan en fin de semaine, l'authentique (ahem... raclement de gorge...) Troll Barbatrük sera là pour signer des autographes avec les petits gniards, Iconographies pour 1 Klu seulement!

L'avis du Dragonnet

Conclusion et appréciation de cette première partie de Conf 2 : c'était bien sympa. Ce jeu tourne encore très bien, et même si la dose de chance y est peut être un peu plus élevée il reste assez tactique, et les combats sont expéditifs du fait de la table de blessure assez radicale. Deux ingrédients qui le rendent à mon sens plus "fun" et plus "beer and Bretzels" que Conf 3.
Avoir les petits livrets de référence sous la main avec l'intégralité des règles reste bien pratique aussi.
Les héros du match sont les archers Drunes (l'absence de tir chez les gobs, en face, a nuit quelque peu aux chances de nos amis Uraken) ainsi que le Troll Barbatrük.
Le Bushi n'a pas démérité non plus mais c'est d'avantage dû à de bons jets de dés... La chance a fini par le trahir... Les compétences Acharné, Instinct de Survie, et Renfort ont joué leur rôle quoi que les premières furent moins anecdoctiques. Ceci dit Renfort a probablement sauvé Basketa une seconde fois combinée à Instinct de Survie en lui apportant un Ashigaru qui l'a sorti du sous-nombre.
Globalement la partie fut assez équilibrée. J'avais aussi prix soin de ne pas aligner des profils trop fumés en sortant pas mal de troupes de base. Si j'avais à changer quelque chose coté gob je mettrai un ou 2 tireurs peut être ou de la magie. D'ailleurs ce sera le but de ma prochaine partie de pratique Conf 2 en 300 points : introduire le manuel Incantation!