Le Nécrophiludique

Les jeux meurent mais ne se rendent pas!
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lundi 28 novembre 2011

Pulp City sans (trop) se ruiner

Comme mentionné récemment je vais m'essayer à ce petit jeu d'escarmouche de super héros.

Le coût d'entrée pour ce jeu est (était) relativement modeste, surtout pour le joueur francophone qui aurait eu la bonne idée de récupérer les cartes françaises et le guide intégral (hors fluff) sur Pulp City.fr avant que le site ne disparaisse de la toile et que les liens ne soient morts sur le site Pulpcity.com...
Il faut dire que sans trop se fouler il était facile d'exploiter le matériel français en utilisant des proxies... Mais bon les proxies ça a du bon comme nous allons le voir... (ben quoi? Y en a bien qui proxysent avec du Playmobil ^^ )
Ceci dit les règles de base en anglais sont disponibles en téléchargement gratuit sur leur site (un des 2 liens est mort mais celui en rouge fonctionne)...
Donc en gros vous prenez le guide, les cartes anglaises disponibles pour les starters Héros et Vilains en téléchargement, ensuite vous tapez dans votre collec' de proxies ou dégotez quelques proxies Heroclix à prix dérisoire sur la Toile (versions rookies) et roulez petit bolide! Vous pouvez tester le jeu!
Pour être honnête le jeu reste abordable, même si les starters proposent 5-6 figurines pour de l'affrontement niveau 8 à même pas 40 euros chez un vendeur en ligne bien connu (voire à peine 32$ aux É.U.) ; ils ont une indéniable rejouabilité car, pour apprendre, ou faire une démo, 2 figurines et un affrontement de niveau 3 restent tout à fait intéressant avec un jeu scénarisé.
Ceci dit, pour encourager le petit commerce, et un joueur indépendant, j'ai tout même passé commande de :

Le starter des gentils tous fins

Et quelques vilains affiliés à Necroplane (quitte à faire dans le gros méchant qui tâche)  :

Dr Tenebrous et ses sous-fifres nécros GI

Suprême Z et Sanguine (avec son bouledogue français)

Mourn

 Et puis, je me suis aperçu, en relisant le livre de règles ou guide de jeu que le bon Dr Tenebrous en tant que suprême niveau 3 ne pouvait être sorti que pour un affrontement niveau 12 et que donc en gros il me manquait 1 fig niveau 2 et 2 figs niveau 1 grosso modo, sans rentrer dans le détail de la composition de bande.
Du coup je me suis lancé dans une chasse aux proxies Heroclix... Et j'ai explosé le budget car j'ai décidé de m'offrir un peu plus de figs histoire de tester le jeu en attendant que je finisse l'assemblage des figs Pulp.

Commençons par les figs du starter des gentillets (vous noterez que Pulp City propose des figs de "gentils" qui ont de la gueule et pas QUE de la blondasse en collants... Enfin si UN...) :

Androida :


Vision du set Avengers (de profil on voit mieux la ressemblance)


Solar :


Nighthawk du set Sinister

 Ace of Wraith :


Jonah Hex, du Battle set du même nom... Assez moche. On peut lui préférer un Gambit ou autre similaire.
Iron Train :





Crimson Dynamo, du set Armor Wars

Red riding Hoodoo :




Psylocke du set Armor Wars + un loup quelconque de votre stock de figs pour représenter son sous-fifre loup assigné

Maintenant les vilains qui sont dans le starter (puis ceux que j'ai choisi) :



Nuke :


Crimson Dynamo version du set Captain America (entre multiples possibilités comparables!) - Peut aussi représenter la figurine Nuclear Jones de Pulp City
Guerilla :


Ah là j'ai triché c'est pas du Clix....
Hellsmith :

Bon là je ne m'embête pas à fournir du proxy, n'importe quel gros balaise fantasy avec un marteau fera l'affaire.

Twilight :


Ghost Fox Killer du Set Arkham Asylum (entre autres proxies!)
Le Gentleman :


Two Face (alias Pile-ou-Face) de n'importe quel set... Y a que l'embarras du choix...
Maintenant pour ceux que j'ai commandé afin de les tester en attendant que je les ai assemblés :

Dr Tenebrous :





Extant - du set The Brave and The Bold entre autres... Il y a aussi Deadman du set Justice League... Pour les Nécro GI's ce ne sera pas dur, pensez, Zombies ONI d'AT-43... Y aussi du proxy Horroclix...
Sanguine et Supreme Z : 

Pour ceux là je cherche encore enfin surtout pour Sanguine (à droite) - l'autre reste très classique.

Et enfin Mourn :


(Entre autres possibilités) Ragman - du set collateral damage


On verra plus tard pour la suite de la chasse aux proxies car j'ai passé un certain temps à trier dans 400 références Heroclix en ligne et en ai trouvé pas mal!

Ceci dit ça ne servira à rien si vous n'avez pas les cartes VF. 

Pour l'heure je me suis donc surtout concentré sur ce qui est disponible en téléchargement gratuit VO sur le site de Pulp quelquefois que des curieux voudraient s'essayer pour une somme modique avant de se lancer dans des folies consuméristes ;o)

Selon moi, ce revirement éditorial, avec la disparition des ressources VF, met peut être à jour une des faiblesses du plan d'affaire du jeu : oui les figurines sont originales et ont, surtout au début, proposé des personnages et thèmes peu communs et peu traditionnels à priori dans les comics books Marvel et autres... 
Ceci dit, en creusant le filon des supers héros on finit par se heurter à des concepts proches de ce qui existe quelquepart dans l'univers des comics et donc... Qui a été produit (ou quelquechose d'approchant) par l'ogre Heroclix, qui a épuisé tous les fonds de tiroirs de la culture comics au fil de ses nombreuses années d'existence et survivance.
Et quand on sait qu'un clix vaut entre une poignée de cents et une pincée de dollars... Que ça se repeint et se bricole...
Ceci dit, cet article aura aussi permis de "comparer" les figs... Celles de Pulp ont un cachet tout particulier et sont d'une qualité sans comparaison. 
Bref le proxy clix est bien pour découvrir et pratiquer en attendant d'avoir laborieusement amoureusement assemblé ses bandes Pulp, mais c'est quand même moins sexy et invitant pour jouer ;o)
Rectificatif : la personne en charge de la traduction française du nouveau livre de règles n'a pas pu terminer le boulot pour des raisons indépendante de sa volonté et il semble que ce soit la raison de la mise sur la glace du volet francophone du jeu. Merci à lui pour ces précisions.
On peut donc s'attendre à ce que le nouveau guide en VO soit mieux foutu si c'est une réédition. Mettre ma remarque sur l'organisation des règles entre parenthèses donc car je n'ai pas eu entre les mains le dernier opus.


Et sinon il est comment le jeu (après 2 lectures du guide)? 

Il repose sur une mécanique de base très simple mais est rendu un peu complexe par la multitude d'actions possibles pour vos héros (c'est pourquoi les starters sont à mon avis trop gros pour débuter et offrent en fait plus que de vrais starters). 
L'organisation du guide le rend parfois difficile à assimiler au premier abord et il faudra se faire des pense-bêtes en l'absence de feuille de référence.
En gros un jeu à la mécanique simple mais qui va nécessiter 2-3 lectures et de la pratique progressive. 
Commencez avec 2 figs et un affrontement niveau 3 et a priori vous vous amuserez déjà. Ce qui fait de Pulp City un VRAI jeu d'escarmouche dans lequels vous ne devriez jamais aligner plus de 10-12 figs et encore... Quand vous serez prêt à en gérer autant! Vous passerez déjà de longues heures de jeu avec une poignée de 3-8 figurines.

mardi 24 mai 2011

MERCS première partie test

Première partie de test pour MERCS, en solo, dimanche et lundi derniers. J'ai pu étaler la partie, non que le jeu soit long mais il permet d'interrompre et reprendre une partie sans être paumé (bon point!).
Je n'ai pas joué hyper sérieusement et voulait découvrir surtout les mécanismes en pratique. Je jouais mes USCR contre un groupe de CCC proxies avec des UNA (et un sniper ONI) Rackham.
La victoire des USCR n'a donc aucune valeur en terme d'information si ce n'est que j'ai un peu plus appris à les jouer. Tandis que j'ignorais assez largement les tactiques CCC puisque je n'en n'ai que les cartes et pas les figs et que je ne me suis pas penché à fond dessus.
Je gage qu'une partie contre un vrai adversaire, qui connait sa faction, sera plus velue à remporter.
Je n'ai pas non plus joué sur une table de 90 x 90 cm (plutôt 75 x 75) mais l'idée était de faire ses premiers pas sans que cela soit long.
En attendant une review plus consistante (qui ne sera peut être pas publiée sur ce blog) je vais me contenter de mes impressions

Point positifs :

- Très peu de recours au livre passés les 2 premiers tours, tout est sur les cartes.

- La connaissance de sa faction et des factions adverses est récompensée

- L'apprentissage est une notion importante

- Le jeu est simple, rapide à prendre en main mais pas simpliste car (cf ci dessus) l'apprentissage est essentiel. Facile à jouer. Moins facile à maîtriser.

- Le jeu est très tactique : on a plus souvent l'impression de chercher le bon ouvre boîte pour neutraliser la défense adverse et on progresse avec précaution et synchronisation (ce qui est réaliste) au lieu de rentrer dans le tas en tirant à volonté. Le jeu récompense les tactiques bien pensées et les prises de risques calculées.

- Il n'existe pas d'auto-kill dans ce jeu. Les chances de toucher moyennes de base sont inférieures à 50%, sauf pour les tireurs d'élite. Il faudra chercher un bon placement et des boni de combinaisons pour atteindre ou passer au dessus de la barre de 50%. Les dégâts infligés permettent rarement l'élimination d'une figurine en une salve. Combiner les armes et obtenir des soutiens ou tirs croisés est essentiel. Les tactiques non létales d'interdiction sont également payantes.

- Le système d'activation (1D10 servant de marqueur auprès de chaque fig) permet de laisser une partie en cours et d'y revenir plus tard sans perdre (trop) le fil

Points négatifs :

- Si les cartes sont bien conçues pour les déplacements elles sont moins pratiques pour les templates d'armes à zone d'effet et obligent à déplacer des décors, puis les remettre en place ce qui peut être délicat en tournoi ou avec des pinailleurs (deux trucs que je fuis)

- Il faut absolument se doter d'une bonne quantité de marqueurs clairement identifiables pour les différents statuts possibles (action liées, test de moral, armure en panne, overwatch, suppression, grenades paralysantes, initiative, ancrage, mise en place d'arme lourde, temps de visée,etc...).
Je m'attendais à ce que MERCS minis les fournissent en téléchargement gratis, mais sauf erreur, ça va sûrement attendre une sortie avec leur partenaire Gale Force 9, tous comme les cartes 2D. J'ai recyclé mes jetons Rackham mais ce n'était pas parfait (à utiliser : overwatch, points de commandements pour actions liées ou "bound", marqueur démoralisé pour test de moral...)

- Une bonne lecture et relecture du livre de règles et de la FAQ permettra de saisir des choses qui passent inaperçues en première lecture. Comme dans bien des bouquins de règles américains il faut tout lire et dans chaque page il faut d'abord lire tout le texte puis lire les exemples et illustrations associés ENSUITE. Rien de dramatique il faut juste connaître le truc et leur habitude de vous parler de trucs qui ne seront développés que dans le chapitre suivant voire deux chapitres plus tard. Ayez à l'idée que quoiqu'il arrive on va vous l'expliquer à un moment donné. Le livre est par ailleurs richement illustré et très didactique.

Appréciation globale : voilà un jeu qu'il est bien pour un investissement en temps et en argent raisonnable. Les défauts restent acceptables.





Je m'installe - tu t'installes (par la barbichette)

Si j'avance et que tu recules...

Le chef il aime bien se la péter

Dans toute partie arrive un moment ou ça craint du pâté

Il peut très vite y avoir beaucoup de marqueurs sur la table dans les situations les plus chaudes comme cet assaut final des USCR sur les CCC (armures en panne, test de moral, points de vie perdus, dés d'initiative...). Heureusement généralement, le tour d'après on y voit plus clair...

Élimination du dernier Heavy CCC avec style par le leader USCR

dimanche 22 mai 2011

Song of la Queue du Wolfen dans un Piège à Loup (SoQWPaL)

Petite partie de SoB&H hier soir, en solo, vu que ce long week end semble bien calme côté ludique sur Montréal et que tous ceux à qui j'ai pu parler de ce jeu ont jusqu'ici fait la moue l'air de dire "mouais bon mais ça vaut pas des vrais jeux pros mainstream classiques"...

Enfin faut pas se rouiller d'autant que je compte un jour arriver à en faire des démos sur Montréal et puis j'avais le goût de roder mes Drunes même si ce n'est pas (encore) sur un jeu ou dérivé de jeu Rackham.
Je me suis fait le scénario des objets magiques à trouver avec 3 coffres sur la carte.
Pour les profils Wolfen j'ai utilisé l'excellente aide de jeu fournie par Dragontigre dans le Blogurizine numéro 11.

- 3 chasseurs
- 2 crocs
- 1 traqueur d'ombre
- 1 Croc gardien des runes

En face : 2 guerriers barbares (SoBH), 3 archers (SoBH), 1 leader d'infanterie humain (SoG&D), un Démonologue (SoG&D) avec comme démon à invoquer un Séide Formor (profil du guerrier minotaure SoBH).


 À l'issue du tour un : les wolfen tremblent : échec dès le 3eme jet de Qualité - tout le monde reste planqué. Les Drunes activent toute la bande et se ruent sur les objectifs. Le Démonologue invoque un Séide Formor (profil du guerrier minotaure) peinard...



 Les Wolfen continuent de foirer leur jets de qualité souvent dès le premier jet (Qualité 3 quand même... C'est moyen mais pas pire que ceux d'en face qui eux réussissent tous leurs jets. Rapidement les Drunes ramassent tous les coffres et les ouvrent. Les deux premiers seront vides heureusement...
 Non seulement les Wolfens restent en fond de cour mais les Drunes commencent à placer une ligne d'attaque en avant des figurines chargées de fouiller les coffres, ceci afin de fixer les toutous dans leur fond de table...
 Et c'est le festival de la mandale pour le Pillard (cavalerie moyenne) qui bien que pas avantagé face aux wolfen enchaîne les mise au sol sur ses adversaire avant de se faire coucher à son tour.
 Les Drunes du centre désœuvrés et le Démonologue, qui a fait son invocation et n'est pas menacé, s'approchent pour sécuriser le troisième objectif en prévision de la réaction Wolfen qui tarde à venir (75% de double échecs dans les trois premiers lancés d'activation...)


 Et hop! On ouvre! et on gagne une ceinture de force (trois charges magiques permettant de gagner des +1 en combat).

 Le Formor s'avance pour faire écran entre le porteur d'objet et les chiots qui restent planqués en fond de table...
 Ah! Y en a un qui réagit!
 Petite vue sur la situation (les connaisseurs de SobH savent que mes wolfens sont très mal partis.). Les archers Drunes menacent leur éventuelle progression. Un tiers de la bande est en fond de cours. Un est au sol et au contact du chef Drune et enfin le plus avancé (le seul a avoir pu s'activer) est isolé. Être isolé à SoBH ça craint du boudin...
 Enfin le reste de la meute se décide! Rooooarghhh! (ça change du festival de Kaï kaï Kaï!!!)
 Le chef Drune achève le Wolfen au sol et accorde un +1 en Qualité au Pillard qui va enfin pouvoir sortir de sa sieste.
 File moi cette ceinture!
Vue du cimetière canin : ah ouais quand même... Drunes 4, Wolfen 0
 Le porteur de breloque s'est fait bouffer (la ceinture est vidée de ses 3 charges de toutes façons...) c'est le duel au sommet entre le Formor et le Gardien des Runes + le Chasseur. Les Drunes commencent à rater eux aussi leurs activations en boucle. C'est chaud... Mais le Wolfen sait aussi être mauvais sur ses jets de combat...
 Les renforts arrivent! Le chasseur wolfen se retrouve isolé car le gardien des runes n'a pas fait long feu devant la marrée Drune venue de son flanc gauche...
 S'apercevant qu'il a souillé ses sous vêtements, le chasseur wolfen survivant décide de se replier, profitant de son mouvement long, dans un goulet qui doit lui permettre d'affronter ses adversaires un par un (dans un premier temps).
 Oui mais non... Le Formor n'est pas joueur... Il suffira d'une seule passe d'armes pour trucider le chasseur.... (musique suggérée : pub Royal Canin des 80's)
 Tableau de chasse final : Drunes : 7 + objectif atteint ; Wolfen : 2. Pour un supplice total, avec les Wolfens, les Drunes utilisent PAL...
Je tiens à préciser que les profils réalisés par Dragontigre sont très bien. et ne sont aucunement la source des malheurs des canidés. C'est juste un concours de jets de dés  exceptionnellement foireux qui a entraîné cette Bérézina lupine.
J'aurais aussi dû préférer un Leader au Gardien des Runes (prêtre) dont les aptitudes étaient trop peu utiles en la circonstance. Cela aurait pas mal changé la physionomie de la partie.
L'autre explication serait que des figs en métal bien peintes seraient plus fortes que les figs en plastique prépeint mais je n'y crois pas... Enfin pas encore... ^^